C++模拟真人移动鼠标轨迹算法

一.简介

鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。

鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。

鼠标轨迹算法具有以下优势:

  • 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
  • 适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
  • 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。


    QQ截图20241110111818.jpg

二.应用场景

游戏鼠标轨迹检测(检测能过无畏fps类型、传奇、梦幻等游戏,已经在游戏中验证)
滑块拖动验证
部分网页鼠标轨迹检测

三.支持多种编程语言

1.C++头文件

/******************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:C++鼠标轨迹
 
/******************************************************************************************/
 
#ifndef _SN_SDK_H__
 
#define _SN_SDK_H__
 
#include <windows.h>
 
//返回参数
 
typedef struct SN_RESULT {
 
int code; //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
 
char message[4096]; //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
 
}SN_RESULT;
 
//坐标参数
 
typedef struct SN_POINT
 
{
 
int x; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
int y; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
}SN_POINT;
 
//轨迹参数
 
typedef struct SN_POINT_PARAMS
 
{
 
struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
int delayTime; //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
 
}SN_POINT_PARAMS;
 
/*创建句柄
*
* 参数:
* [in] szKey: 卡密
* [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
 
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, SN_RESULT* pResult);
 
/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [in] startPoint: 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [in] endPoint: 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [out] points: 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT startPoint, SN_POINT endPoint, SN_POINT_PARAMS* points);
 
/*获取版本号
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [out] szVersion: 版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
 
/*获取错误信息
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
 
/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
 
#endif // !_SN_SDK_H__

2.其他编程语言

为了易于集成和使用,我们将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库)。这种封装方式不仅保留了算法的性能优势,还提供了跨平台和跨语言的兼容性,目前支持编程语言如下:

  • C++
  • Python
  • 易语言

推算轨迹算法耗时均为毫秒级,<= 5ms ,速度超快,fps类型游戏完全无压力!

3.鼠标轨迹API调用流程图

QQ截图20241103105733.jpg

注意:如果是多线程,每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

4.C++鼠标轨迹接口

/****************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:鼠标轨迹
/******************************************************************************************/
//
 
#include <iostream>
#include "include/SNSDK.h"
#pragma comment(lib,"./dll/x86/SNSDK.lib")
 
int main()
{
    SN_RESULT pResult = { 0 };
    
    char* pKey = (char*)"SNKJaURwbfuhcaQaCMJVhdByPZMVsZdqRUMjfWrxY1A5";
    //1.创建句柄
    HANDLE pHandle = apiSNCreateHandle(pKey,&pResult);
    if (!pHandle)
    {
        printf("error code:%d message:%s \n",pResult.code,pResult.message);
        return -__LINE__;
    }
 
    //2.获取轨迹
    SN_POINT startPoint = { 100,100 };  //开始坐标
    SN_POINT endPoint = { 800,800 };    //结束坐标
    SN_POINT_PARAMS track[4096] = { 0 };//轨迹
    pResult = apiSNMouseMove(pHandle, startPoint, endPoint, track);
  if (pResult.code != 0)
  {
    printf("error code:%d message:%s \n", pResult.code, pResult.message);
    return -__LINE__;
  }
 
  //3.鼠标根据轨迹移动,轨迹最后一个点(-1,-1)
  for (int i = 0; i < 4096; i++)
  {
    struct SN_POINT point = track[i].point;
    if (point.x <= 0 && point.y <= 0)//轨迹最后一个点(-1,-1)
      break;
        printf("x:%d y:%d delay_time:%d \n", point.x, point.y, track[i].delayTime);
  }
 
    //4.释放内存
    pResult = apiSNDestroyHandle(pHandle);
    return 1;
}
 
 
/*
x:100 y:100 delay_time:0
x:100 y:98 delay_time:10
x:103 y:98 delay_time:15
x:111 y:98 delay_time:16
x:116 y:101 delay_time:15
x:122 y:104 delay_time:2
x:129 y:107 delay_time:13
x:135 y:109 delay_time:2
x:144 y:112 delay_time:14
x:155 y:117 delay_time:2
x:167 y:123 delay_time:14
x:180 y:128 delay_time:2
x:193 y:134 delay_time:13
x:209 y:138 delay_time:2
x:225 y:144 delay_time:13
x:238 y:149 delay_time:5
x:254 y:157 delay_time:10
x:269 y:162 delay_time:5
x:282 y:168 delay_time:11
x:298 y:175 delay_time:5
x:311 y:180 delay_time:10
x:326 y:185 delay_time:6
x:341 y:193 delay_time:9
x:369 y:211 delay_time:15
x:396 y:231 delay_time:16
x:419 y:251 delay_time:16
x:442 y:270 delay_time:16
x:461 y:285 delay_time:17
x:481 y:300 delay_time:15
x:491 y:311 delay_time:15
x:502 y:319 delay_time:2
x:513 y:329 delay_time:14
x:523 y:343 delay_time:2
x:535 y:355 delay_time:14
x:546 y:369 delay_time:0
x:558 y:383 delay_time:15
x:570 y:397 delay_time:2
x:582 y:411 delay_time:13
x:596 y:427 delay_time:2
x:608 y:443 delay_time:14
x:620 y:459 delay_time:5
x:633 y:476 delay_time:10
x:645 y:490 delay_time:5
x:656 y:503 delay_time:11
x:666 y:515 delay_time:5
x:675 y:527 delay_time:11
x:684 y:538 delay_time:5
x:694 y:551 delay_time:11
x:702 y:565 delay_time:5
x:710 y:577 delay_time:11
x:716 y:588 delay_time:5
x:723 y:598 delay_time:11
x:728 y:606 delay_time:5
x:733 y:615 delay_time:11
x:738 y:622 delay_time:5
x:743 y:631 delay_time:11
x:747 y:637 delay_time:5
x:750 y:644 delay_time:11
x:753 y:652 delay_time:5
x:756 y:659 delay_time:10
x:759 y:666 delay_time:5
x:761 y:673 delay_time:11
x:764 y:680 delay_time:5
x:766 y:687 delay_time:11
x:768 y:694 delay_time:5
x:769 y:701 delay_time:10
x:771 y:708 delay_time:5
x:772 y:714 delay_time:11
x:773 y:722 delay_time:5
x:774 y:729 delay_time:10
x:777 y:743 delay_time:16
x:778 y:755 delay_time:15
x:778 y:764 delay_time:16
x:780 y:775 delay_time:16
x:781 y:784 delay_time:16
x:781 y:785 delay_time:15
x:781 y:789 delay_time:2
x:781 y:790 delay_time:13
x:781 y:792 delay_time:2
x:782 y:796 delay_time:14
x:782 y:796 delay_time:2
x:782 y:797 delay_time:14
x:782 y:798 delay_time:15
x:782 y:800 delay_time:311
x:784 y:800 delay_time:16
x:784 y:800 delay_time:5
x:785 y:800 delay_time:10
x:786 y:800 delay_time:5
x:786 y:800 delay_time:11
x:788 y:800 delay_time:6
x:789 y:800 delay_time:9
x:790 y:800 delay_time:5
x:791 y:800 delay_time:10
x:793 y:800 delay_time:16
x:795 y:800 delay_time:16
x:796 y:800 delay_time:15
x:797 y:800 delay_time:15
x:797 y:800 delay_time:2
x:798 y:800 delay_time:15
x:798 y:800 delay_time:30
x:799 y:800 delay_time:15
x:799 y:800 delay_time:15
*/
————————————————

5.云盘源码下载

云盘目录介绍:
demo - 包含各种编程语言的demo
dll - 分别是x86和x64平台所需要的dll/lib/h文件
windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c++ 工程编译后的exe可执行文件)

四.效果演示

  • 1.开始坐标为(100,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹
  • 2.开始坐标为(1000,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹


    3cdb6cf550104cd3946b3bf63fd1f772.gif

五.常见问题

1.是否支持多线程

支持

2.如何使用多线程

参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》,多线程和单线程类似;如果是多线程,那么每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

六.更新日志

  • 2024.09.28 新增易语言demo
  • 2024.09.21 修复部分水平/垂直轨迹出现负数的情况
  • 2024.09.19 优化部分轨迹延迟时间为0的情况(可能会造成鼠标瞬移)
  • 2024.08.20 优化部分轨迹可能出现负数的问题
  • 2024.07.15 优化水平/垂直轨迹
  • 2024.06.25 新增错误日志信息
  • 2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.02.06 c++ 模拟人工鼠标轨迹demo
最后编辑于
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