2026-09-04 载体对内容的改变

看过的书再看一遍会有不同的体悟和视角,这是最近在看的小说里,妈妈对儿子说过的话。这句话让儿子成为了一名读者,在十几年独自生活的时间里,靠从小说中的人物的身上汲取能量,来度过现实时光。《全知读者视角》终于感觉得到进入尾声了,真的好长的书啊。在微信读书上它也就出到了3,这三本也只讲到了故事的第四卷,而这本书全部由十二卷,所以如果真的全部出版,起码九本。

很自然就想到了机核聊索尼取消光盘的事儿,其实是借这个事儿梳理了一番游戏载体的发展脉络。从软盘到光盘,卡带,然后是现在的纯数字分发。载体本质上就是会先天决定一些内容的样貌,比如当载体只有软盘这种超小容量的时候,音乐画面都是受限的。而光盘出现,让游戏本体开始变大之后,会有一个游戏需要几张光盘才能玩,玩着玩着可能会告诉你,进入下一个场景请换到第几号光盘。这就让游戏设置上,不同场景之间不能来回换得太多,最好就是一个场景玩完了再去下一个场景,不需要再回来开什么隐藏关卡之类的。然后数字分发时代呢,大家都接受了买到本体之后一打开就得更新补丁,买回来的不是完整版,甚至可能玩了一个月之后给你整一个颠覆性大调整。

都说《追忆似水年华》太长,但比这个长的网文现在真不少啊。不需要把书沉甸甸拿在手里,只需要在网页上不停点击下一章,不知不觉就看完了。这也是载体变化,对读者的影响。此外,对作者也有了改变,以前写完一本书,为了出版也要进行精简和修改,现在则是为了达到更新字数,要不停注水加长。而且出版行业几乎一半儿的消耗都在库存和物流之上,什么东西能出,出了能卖掉而不是占用库存,这会让出版也更谨慎的。但数字版消失太容易了,在微信读书里以前能看的书,一两年就看不了了,以前不知道咋回事儿,现在知道了,就是单纯的版权到期了。以前能看的现在就看不了了,所以我喜欢囤点儿纸质书,也是有点道理的,嘻嘻。

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