用Swift写POP动画,你可以不用,但却不得不会的三方动画

POP基本介绍

  • 创建动画对象
  • 设置动画属性(图层、视图)
  • 将动画添加到图层
  • 可以设置block 监听动画完成,到达某一数值

POP支持三种动画类型:

  • 弹力:POPSpringAnimation 进场时候的动画(个人理解)

  • 衰减:POPDecayAnimation 出场时候的动画~

  • 基本:POPBasicAnimation 可以方便的实现动画组

  • 如果需要做动画延迟,需要依据核心代码
    anim.beginTime = CACurrentMediaTime() * CFTimeInterval(i) * 0.025

实现步骤

  • 导入pop 框架

pod 'pop', '~> 1.0'

动画代码

//创建动画 let anim: POPBasicAnimation = POPBasicAnimation(propertyNamed: kPOPViewAlpha) anim.fromValue = 0 anim.toValue = 1 anim.duration = 0.5 //添加到视图 pop_add(anim, forKey: nil)

这样就给当前视图添加了一个简单动画了

  • POP 动画不同于CAAnination 只能添加在layer层,POP可以添加在View层,做移动的时候也不需要移动控件的位置,只需要添加相对用的fromValue 和toValue 的值,就可以了。

  • 一个简单的移动动画
    //创建动画
    let anim: POPSpringAnimation = POPSpringAnimation(propertyNamed: kPOPLayerPositionY)
    //设置动画属性
    anim.fromValue = btn.center.y + 400
    anim.toValue = btn.center.y
    //弹力系数 取值范围0 - 20 数值越大 弹性越大 默认为4
    anim.springBounciness = 8
    //弹性速度 取值范围 0 -20 数值越大,速度越快,默认为12
    anim.springSpeed = 10
    //设置动画启动时间
    anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + CFTimeInterval(i) * 0.025

          btn.pop_add(anim, forKey: nil)
    
  • 有些情况 我们需要在完成某些特定的动画效果后,做一些操作,就要用到completionBlock了。

     let anim: POPBasicAnimation = POPBasicAnimation(propertyNamed: kPOPViewAlpha)
      anim.fromValue = 1
      anim.toValue = 0
      anim.duration = 0.25
      pop_add(anim, forKey: nil)
              anim.completionBlock = {_,_ in
          self.removeFromSuperview()
      }
    
  • 关于缩放要注意的是x,y 在系统中使用CGPoint 表示,如果要转换成 id 需要使用 NSValue 包装下

         let anim: POPBasicAnimation = POPBasicAnimation(propertyNamed: kPOPViewScaleXY)  
          let scale = 2
          anim.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: scale, y: scale))
          anim.duration = 0.5
          btn.pop_add(anim, forKey: nil)
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