匆匆二十几年的时光,一晃眼就来到了今天,今天看见论坛前辈的一篇总结,其中对于游戏行业发展至今的放缓趋势,突然回想起总结从小到大游戏伴随的时光,如今游戏却已然不再伴我左右,决绝点说,我已经不需要这位“老朋友”了。
我一直觉得自己是个念旧的人,用惯的东西,曾经交往过的人,我都会在心里默默为他们留下一块地方,将来重见情谊不变。今天,我大概已经两年没有碰游戏了,不是说如今的游戏已经不能吸引人,反之,如今的游戏已非昨日可比,仿真效果的,体感的,超震撼音效的,游戏仿佛已经不再是游戏,而是一出戏,当你接触他的时候,你能体会到演员的感觉——置身于一个不同于自己的角色,经历一场前无古人后无来者的生活,是的,如今的游戏毫无疑问的可以做到这些。
那么,为什么我远离了呢?无论是前文所说的“大场景”,还是如今将碎片化时间利用得淋漓尽致的手游,都已经引不起我的兴趣了。其实很简单,我本文的初衷并不是想阐述什么大哲理,只是有感于成长,有感于变化,有感于生活的魅力。
心智的成熟,带来的是潜移默化的改变,我不在留恋与游戏,不在沉迷于流行歌曲,转而学会欣赏古典,乐于翻看历史,研究投资,醉心于语言学习,人家说这是成熟,其实我觉得这只是我在和社会接轨,被外界影响了,随之幻想着终有一天成为社会改变的一刻小小的齿轮,不求留名,但求自我满足,自我安慰。
游戏不是害人的东西,相反的,这些明年我不断了看见各界对于游戏的高评价:开发心智,学习的好帮手,推动科技发展的助力等等,我远离了他,只是因为我的兴趣已经不在其上,但我会感谢他,因为他我成长至今,起码的,我没有如新闻中那些沉迷其中不可自拔,甚至于家破人亡。游戏本身一如唯物论中所认为的那般无辜,关键在于我们自己如何去把握。
七七八八的碎碎念,祭奠一下游戏陪伴的时光,聊以自慰罢了。
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