软件设计原则

开闭原则

定义:类、模块、函数应该对拓展开放,对修改关闭。

用抽象构建框架,用实现拓展细节。

 依赖倒置原则

定义:高层模块(调用类)不应该依赖低层模块(功能类),两者都应该依赖其抽象

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

针对接口编程,不要针对实现编程(应该继承抽象类,实现接口)

单一职责 

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因

类、接口、方法只负责一项职责

接口隔离原则

定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

建立单一的接口,不要建立庞大臃肿的接口

尽量细化接口,接口中的方法尽量少

注意适度原则,一定要适度

 迪米特原则

 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则

尽量降低类与类之间的耦合

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 软件设计知识是一名软件开发人员必须要懂的知识,最近几天今天看了bob大叔的《敏捷软件开发》一书和软件设计相关的一些...
    魔力鸟999阅读 3,926评论 0 4
  • 什么是软件设计原则? 软件设计原则是一组帮助我们避开不良设计的指导方针。这些设计原则是由 Robert Marti...
    holysu阅读 10,386评论 1 3
  • 前言 关于设计模式六大设计原则的资料网上很多,但感觉很多地方解释地都太过于笼统化,特此再总结一波。 优化第一步-单...
    ghroost阅读 4,874评论 0 5
  • 一. Don’t Repeat Yourself (DRY) 当我们在两个或多个地方的时候发现一些相似的代码的时候...
    liangxifeng833阅读 4,890评论 0 2
  • 转载标注声明:http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目录:[设计模式六...
    Bloo_m阅读 4,073评论 0 7

友情链接更多精彩内容