软件设计原则

开闭原则

定义:类、模块、函数应该对拓展开放,对修改关闭。

用抽象构建框架,用实现拓展细节。

 依赖倒置原则

定义:高层模块(调用类)不应该依赖低层模块(功能类),两者都应该依赖其抽象

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

针对接口编程,不要针对实现编程(应该继承抽象类,实现接口)

单一职责 

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因

类、接口、方法只负责一项职责

接口隔离原则

定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

建立单一的接口,不要建立庞大臃肿的接口

尽量细化接口,接口中的方法尽量少

注意适度原则,一定要适度

 迪米特原则

 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则

尽量降低类与类之间的耦合

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