4. 数据类型
ECMAScript中有5中简单数据类型:Undefined、null、Boolean、Number和String。还有1种复杂数据类型——Object。
4.1 typedof操作符
- “undefined”这个值未定义
- “boolean”这个值是布尔值
- “string”这个值是字符串
- “number”这个值是数值
- “object”这个值是对象或null
- “function”这个值是函数
var message = "some string";
alert(typeof message); //"string"
alert(typeof(message)); //"string"
alert(typeof 90); //"number"
alert(typeof null); //"object",特殊值null被认为是一个空的对象引用
typeof操作符的操作数可以使变量,也可以是数值字面量。注意,typeof是一个操作符而不是函数,所以例子中的括号并不是必须使用的
从技术角度讲,函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型。然而,函数确实有一些特殊的属性,因此通过typeof操作符来区分函数和其他对象是有必要的
4.2 Undefined类型
在使用var生命变量但是并没有进行赋值时,变量的值是Undefined。
var message;
alert(message == undefined) ; //true
var message = undefined;
alert(message == undefined); //true
上述两个变量声明是等价的,但是并不需要对变量进行显示undefined初始化。但是包含undefined值的变量与未声明的变量也并不相同。
//下面message变量并没有声明
//var message;
var age = undefined;
alert(message); //产生错误
alert(age); //"undefined"
//下面message变量并没有声明
//var message;
var age = undefined;
alert(typeof message); //"undefined"
alert(typeof age); //"undefined"
即使未初始化的变量会自动被赋予undefined值,但显示地初始化变量依然是明智的选择。如果能够做到这一点,那么当typeof操作符返回"undefined"值时,我们就知道被监测的变量还没有被生命,而不是尚未初始化。
4.3 null类型
var car = null;
alert(typeof car); //"object"
if(car != null){
// 对car对象执行某些操作
}
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将变量初始化为null而不是其他值。因为只要直接检查null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用。
undefined值时派生自null值的,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回true
alert(undefined == null); //true
4.4 Boolean类型
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 热河非空字符串 | ""(空字符串) |
Number | 任何非零数字值(包括无穷大) | 0和NAN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | n/a(not applicable不适用) | undefined |
4.5 Number类型
该类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值。在进行算数计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值
鉴于JavaScript中保存数值的方式,可以保存正零(+0)和负零(-0)。正零和负零被认为是相等,但为了读者更好地理解上下文,这里特别作此说明。
4.5.1 浮点数值
保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会不失时机地将浮点数值转换为整数值。例如:
//如果小数点后没有跟任何数字,或者数值本身就是一个整数的话,会转换为整数。
var floatNum1 = 1.; //小数点后没有数字——解析为1
var floatNum2 = 10.0; //整数——解析为10
数值极大或极小的数值,可以使用科学记数法,例如:
var floatNum3 = 3.125e7; //31250000
//ECMAScript会将那些小数点后面带有6个零以上的浮点值转换为以科学记数法表示的值
var floatNum4 = 3e-7; //0.0000003
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数。例如:
//0.1+0.2的结果不是0.3,而是0.30000000000000004
var a = 0.1;
var b = 0.2;
if(a + b == 0.3) //0.1+0.2永远不可能等于0.3,所以不要写这样子的判断语句
{
alert("you got 0.3!");
}
else
{
alert(a + b);
}
关于浮点数值计算会产生舍入误差的问题,有一点需要明确:这是使用基于IEEE754数值的浮点计算的通病。
4.5.2 数值范围
ECMAScript能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中,这个值是5e-324。最大值保存在Number.MAX_VALUE,这个值1.7976931348623157e+308。
var minNum = Number.MIN_VALUE;
alert(minNum); //5e-324
var maxNum = Number.MAX_VALUE;
alert(maxNum); //1.7976931348623157e+308
如果超出这个数值范围,如果是负数,会被转换成-Infinity。如果是正数,会被转换成Infinity。但是,Infinity是不能参与计算的,可以使用isInfinity()函数,来判断数值是否是无穷大的。例如:
var num = 5;
alert(isFinite(num)); //true
var result = Number.MAX_VALUE + Number.MIN_VALUE;
alert(isFinite(result)); //false
访问Number.NEGATIVE_INFINITY和Number.POSITIVE_INFINITY也可以得到负和正Infinity。
4.5.3 NaN
NaN(not a number)是一个特殊的数值。这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。
NaN本身有两个特点。
- 任何设计NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题
-
NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。例如:
alert(NaN == NaN); //false
ECMAScript定义了isNaN()函数,这个函数接收一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否”不是数值“。例如:
alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(10)); //false(10是一个整数)
alert(isNaN("10")); //false(可以被转为成数值10)
alert(isNaN("blue")); //true(不能被转换成数值)
alert(isNaN(true)); //false(可以被转换成数值1)
isNaN()确实适用于对象。在基于对象调用isNaN()函数时,会首先调用valueOf()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。
4.5.4 数值转换
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number(),parseInt()和parseFloat()。转型Number()可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值。
Number()函数的转换规则如下:
- 如果是Boolean值,true和false将分别转换为1和0
- 如果是数字值,只是简单的传入和返回
- 如果是null值,返回0
- 如果是undefined,返回NaN
- 如果是字符串,遵循下列规则:
①. 如果字符串中只包含数字(包括前面的正负号),将其转换为十进制数值。前导的零会被忽略。
②. 如果字符串中包含有效的十六进制格式,则将其转换为相同大小的十进制数值。
③. 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0。
④. 如果字符串中包含除上述格式之外的字符则将其转换为NaN。
- 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值
var num1 = Number(true); //1
var num2 = Number(50); //50
var num3 = Number(null) ; //0
var num4 = Number("0000011"); //11,前导的0都被忽略了
var num5 = Number("0xf"); //15,十六进制可以成功转换
var num6 = Number(""); //0,空字符串会转换为0
var num7 = Number("Hello World!"); //NaN
parseInt()函数的转换规则如下:
忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()会返回NaN。parseInt()遇到空字符串返回NaN,Number()遇到空字符串返回0**
var num1 = parseInt("1234hello"); //1234
var num2 = parseInt(""); //NaN
var num3 = parseInt("0xA"); //10(十六进制)
var num4 = parseInt(22.5); //22
var num5 = parseInt("070"); //56(八进制)
var num6 = parseInt("70"); //70(十进制)
var num7 = parseInt("0xf"); //15(十六进制)
ECMAScript 3和5存在分歧,例如:
var num = parseInt("070");
//ECMAScript 3可以进行八进制解析,认为是56;但是5不行,认为是70
为了解决以上问题,parseInt()引入第二个参数。转换时的基数。
var num = parseInt("0xAF",16); //175
//如果指定16作为第二个基数,字符串可以不带前面的"0x"
var num1 = parseInt("AF",16); //175
vat num2 = parseInt("AF"); //NaN
parseFloat()函数的转换规则如下:
- 始终忽视前导零
- 第一个小数点有效
- 十六进制的字符串始终返回0
- 只解析十进制
- 如果解析结果是一个整数,则返回整数
var num1 = parseFloat("1234hello"); //1234
var num2 = parseFloat("0xA"); //0
var num3 = parseFloat("22.5"); //22.5
var num4 = parseFloat("22.34.5"); //22.34。
var num5 = parseFloat("0809.5"); //809.5
var num6 = parseFloat("3.125e7"); //31250000
4.6 String类型
单引号开头的字符串必须以单引号结尾,双引号开头的字符串也必须以双引号结尾
4.6.1 字符串面量
字面量 | 含义 |
---|---|
\n | 换行 |
\t | 制表 |
\b | 退格 |
\r | 回车 |
\f | 进纸 |
|斜杠 | |
' | 单引号('),在用单引号表示的字符串中使用.例如:'He said,'hey.'' |
" | 双引号("),在用双引号表示的字符串中使用.例如:"He said,"hey."" |
\xnn | 以十六进制代码nn表示的一个字符(其中n为0~F)。例如,\x41表示"A" |
\unnnn | 以十六进制代码nnnn表示的一个Unicode字符(其中n为0~F)。例如,\u03a3表示希腊字母Σ |
任何字符串的长度都可以通过访问其length属性取得,如果有双字节字符,返回就不会很精确。
4.6.2 转换字符串
布尔型转换
var found = true;
var foundAsString = found.toString() //字符串"true"
数值转换
var num = 10;
alert(num.toString()); //"10"
alert(num.toString(2)); //"1010"
alert(num.toString(8)); //"12"
alert(num.toString(10)); //10"
alert(num.toString(16)); //"A"
在不知道要转换的值是不是null或undefined的情况下,可以使用转型函数String(),注意一下规则:
- 如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果
- 如果值是null,则返回"null"
- 如果值是undefined,则返回"undefined"
var value1 = 10;
var value2 = true;
var value3 = null;
var value4;
alert(String(value1)); //"10"
alert(String(value2)); //"true"
alert(String(value3)); //"null"
alert(String(value4)); //"undefined"
4.7 Object类型
Object的每个示例都具有下列属性和方法:
- constructor:保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor)就是Object()
- hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))。
- isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是当前对象的原型
- propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来进行枚举。与hasOwnProperty()方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定
- toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应
- toString():返回对象的字符串表示
- valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同