C++基础知识总结

数据类型和内存空间

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型 占用空间 取值范围
short(短整型) 2字节 (-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型) 4字节 (-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整型) Windows 4字节Linux 4字节(32位)8字节(64位) (-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整型) 8字节 (-2^63 ~ 2^63-1)
float 4字节 7位有效数字
double 8字节 15~16位有效数字
char 1字节 -
bool 1字节 -
指针* 4字节(32位操作系统) -

ASCII码表格

ASCII 控制字符 ASCII 字符 ASCII 字符 ASCII 字符
0 NUT 32 (space) 64 @ 96
1 SOH 33 ! 65 A 97 a
2 STX 34 " 66 B 98 b
3 ETX 35 # 67 C 99 c
4 EOT 36 $ 68 D 100 d
5 ENQ 37 % 69 E 101 e
6 ACK 38 & 70 F 102 f
7 BEL 39 , 71 G 103 g
8 BS 40 ( 72 H 104 h
9 HT 41 ) 73 I 105 i
10 LF 42 * 74 J 106 j
11 VT 43 + 75 K 107 k
12 FF 44 , 76 L 108 l
13 CR 45 - 77 M 109 m
14 SO 46 . 78 N 110 n
15 SI 47 / 79 O 111 o
16 DLE 48 0 80 P 112 p
17 DCI 49 1 81 Q 113 q
18 DC2 50 2 82 R 114 r
19 DC3 51 3 83 S 115 s
20 DC4 52 4 84 T 116 t
21 NAK 53 5 85 U 117 u
22 SYN 54 6 86 V 118 v
23 TB 55 7 87 W 119 w
24 CAN 56 8 88 X 120 x
25 EM 57 9 89 Y 121 y
26 SUB 58 : 90 Z 122 z
27 ESC 59 ; 91 [ 123 {
28 FS 60 < 92 / 124 |
29 GS 61 = 93 ] 125 }
30 RS 62 > 94 ^ 126 `
31 US 63 ? 95 _ 127 DEL

前置递增和后置递增的区别

算术运算符包括以下符号:

运算符 术语 示例 结果
+ 正号 +3 3
- 负号 -3 -3
+ 10 + 5 15
- 10 - 5 5
* 10 * 5 50
/ 10 / 5 2
% 取模(取余) 10 % 3 1
++ 前置递增 a=2; b=++a; a=3; b=3;
++ 后置递增 a=2; b=a++; a=3; b=2;
-- 前置递减 a=2; b=--a; a=1; b=1;
-- 后置递减 a=2; b=a--; a=1; b=2;
//递增
int main() {
    //后置递增
    int a = 10;
    a++; //等价于a = a + 1
    cout << a << endl; // 11
    //前置递增
    int b = 10;
    ++b;
    cout << b << endl; // 11
    //区别
    //前置递增先对变量进行++,再计算表达式
    int a2 = 10;
    int b2 = ++a2 * 10;
    cout << b2 << endl;
    //后置递增先计算表达式,后对变量进行++
    int a3 = 10;
    int b3 = a3++ * 10;
    cout << b3 << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

for循环的执行顺序

每个;表示语句的结束

函数

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码。一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式

值传递

  • 值传递就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参,形参是修饰不了实参的

函数声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

指针

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址
int main() {

    //1、指针的定义
    int a = 10; //定义整型变量a
    //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
    int * p;
    //指针变量赋值
    p = &a; //指针指向变量a的地址
    cout << &a << endl; //打印数据a的地址
    cout << p << endl;  //打印指针变量p
    //2、指针的使用
    //通过*操作指针变量指向的内存
    cout << "*p = " << *p << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
野指针:指针变量指向非法的内存空间

int main() {
    //指针变量p指向内存地址编号为0的空间
    int * p = NULL;
    //访问空指针报错 
    //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
    cout << *p << endl;
    system("pause");
    return 0;
}
int main() {
    //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
    int * p = (int *)0x1100;
    //访问野指针报错 
    cout << *p << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

const修饰指针

const修饰指针有三种情况

    1. const修饰指针 --- 常量指针(指针指向可以修改,指针指向的值不能修改)
    1. const修饰常量 --- 指针常量(指针指向不可以修改,指针指向的值可以修改)
    1. const即修饰指针,又修饰常量(指向和值都不能修改)
int main() {
    int a = 10;
    int b = 10;
    //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    const int * p1 = &a; 
    p1 = &b; //正确
    //*p1 = 100;  报错
    //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
    int * const p2 = &a;
    //p2 = &b; //错误
    *p2 = 100; //正确
    //const既修饰指针又修饰常量
    const int * const p3 = &a;
    //p3 = &b; //错误
    //*p3 = 100; //错误

    system("pause");
    return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

指针与数组-利用指针访问数组中的元素

int main() {
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int * p = arr;  //指向数组的指针
    cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
    cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        //利用指针遍历数组
        cout << *p << endl;
        p++;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

使用指针进行地址传递

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值,函数定义时为指针,函数调用时传入地址

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
    int temp = a;
    a = b; 
    b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}
int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
    swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

结构体

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

//结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
}

int main() {
    //结构体数组
    struct student arr[3]=
    {
        {"张三",18,80 },
        {"李四",19,60 },
        {"王五",20,70 }
    };
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
};

int main() {
    struct student stu = { "张三",18,100, };
    struct student * p = &stu;
    p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
    cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

结构体中const的使用

作用:用const来防止误操作

//学生结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
};

//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
    //stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
    cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {
    student stu = { "张三",18,100 };
    printStudent(&stu);
    system("pause");
    return 0;
}

内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域,不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理,只读功能
  • 全局区:存放全局变量静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

使用new操作符在堆区开辟数据

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

int* func()
{
    int* a = new int(10);
    return a;
}
int main() {
    int *p = func();
    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
    //利用delete释放堆区数据
    delete p;
    //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
       int* arr = new int[10];
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i] = i + 100;
    }
    //释放数组 delete 后加 []
    delete[] arr;
    system("pause");
    return 0;
}

引用

作用:给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
注意事项:引用必须初始化,引用在初始化后,不可以改变
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参,通过引用参数产生的效果和地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    mySwap01(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    mySwap02(&a, &b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    mySwap03(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值

//返回局部变量引用
int& test01() {
    int a = 10; //局部变量
    return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
    static int a = 20;
    return a;
}

int main() {
    //不能返回局部变量的引用
    int& ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl;
    cout << "ref = " << ref << endl;
    //如果函数做左值,那么必须返回引用
    int& ref2 = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    test02() = 1000;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

引用的本质

本质:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
    ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
    int a = 10;
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a; 
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    cout << "a:" << a << endl;
    cout << "ref:" << ref << endl;
    func(a);
    return 0;
}

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
    //v += 10;
    cout << v << endl;
}
int main() {
    //int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    const int& ref = 10;
    //ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
    cout << ref << endl;
    //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    int a = 10;
    showValue(a);
    system("pause");
    return 0;
}

函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
    注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
    注意事项
  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
    cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
    cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
    cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
    cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {    
    int a = 10;
    func(a); //调用无const
    func(10);//调用有const
    //func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
    system("pause");
    return 0;
}

封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限(public, private, protected)控制
    三种权限
  • 公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
  • 保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
  • 私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问

结构体(struct)和类(class)的区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

构造函数和析构函数

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。按参数分为: 有参构造和无参构造;按类型分为: 普通构造和拷贝构造
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有参构造函数!" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person(const Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int age;
};

void test01()
{
    Person p1(18);
    //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
    //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
    Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
    Person p2(10); //用户提供的有参
    Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
    //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
    Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
    Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
    Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int age ,int height) {
        
        cout << "有参构造函数!" << endl;

        m_age = age;
        m_height = new int(height);
        
    }
    //拷贝构造函数  
    Person(const Person& p) {
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
        m_age = p.m_age;
        m_height = new int(*p.m_height);
        
    }

    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
        if (m_height != NULL)
        {
            delete m_height;
        }
    }
public:
    int m_age;
    int* m_height;
};

void test01()
{
    Person p1(18, 180);
    Person p2(p1);
    cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
    cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

有参构造函数!
拷贝构造函数!
p1的年龄: 18 身高: 180
p2的年龄: 18 身高: 180
析构函数!
析构函数!
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
    //静态成员函数特点:
    //1 程序共享一个函数
    //2 静态成员函数只能访问静态成员变量    
    static void func()
    {
        cout << "func调用" << endl;
        m_A = 100;
        //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
    }

    static int m_A; //静态成员变量
    int m_B; // 
private:
    //静态成员函数也是有访问权限的
    static void func2()
    {
        cout << "func2调用" << endl;
    }
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
    //静态成员变量两种访问方式
    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.func();
    //2、通过类名
    Person::func();
    //Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

this指针

this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
        this->age = age;
    }
    Person& PersonAddPerson(Person p)
    {
        this->age += p.age;
        //返回对象本身
        return *this;
    }
    int age;
};

void test01()
{
    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
    Person p2(10);
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

友元

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

class Building
{
    //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
    friend void goodGay(Building * building);
public:
    Building()
    {
        this->m_SittingRoom = "客厅";
        this->m_BedRoom = "卧室";
    }
public:
    string m_SittingRoom; //客厅
private:
    string m_BedRoom; //卧室
};

void goodGay(Building * building)
{
    cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
    Building b;
    goodGay(&b);
}
int main(){
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
class Building;
class goodGay
{
public:
    goodGay();
    void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
    void visit2(); 
private:
    Building *building;
};
class Building
{
    //告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
    friend void goodGay::visit();

public:
    Building();

public:
    string m_SittingRoom; //客厅
private:
    string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
    this->m_SittingRoom = "客厅";
    this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
    building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    //cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
    goodGay  gg;
    gg.visit();
}

int main(){
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

class MyInteger {
    friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
    MyInteger() {
        m_Num = 0;
    }
    //前置++
    MyInteger& operator++() {
        //先++
        m_Num++;
        //再返回
        return *this;
    }
    //后置++
    MyInteger operator++(int) {
        //先返回
        MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
        m_Num++;
        return temp;
    }
private:
    int m_Num;
};

ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
    out << myint.m_Num;
    return out;
}

//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
    MyInteger myInt;
    cout << ++myInt << endl;
    cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {
    MyInteger myInt;
    cout << myInt++ << endl;
    cout << myInt << endl;
}

int main() {
    test01();
    //test02();
    system("pause");
    return 0;
}

函数调用运算符()重载与仿函数

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint
{
public:
    void operator()(string text)
    {
        cout << text << endl;
    }
};
void test01()
{
    //重载的()操作符 也称为仿函数
    MyPrint myFunc;
    myFunc("hello world");
}

class MyAdd
{
public:
    int operator()(int v1, int v2)
    {
        return v1 + v2;
    }
};

void test02()
{
    MyAdd add;
    int ret = add(10, 10);
    cout << "ret = " << ret << endl;
    //匿名对象调用  
    cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {
    test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

继承

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承


    继承方式

继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
class Base {
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }

    void func()
    {
        cout << "Base - func()调用" << endl;
    }

    void func(int a)
    {
        cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
    }
public:
    int m_A;
};

class Son : public Base {
public:
    Son()
    {
        m_A = 200;
    }
    //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
    //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
    void func()
    {
        cout << "Son - func()调用" << endl;
    }
public:
    int m_A;
};

void test01()
{
    Son s;
    cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    s.func();
    s.Base::func();
    s.Base::func(10);
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}
    1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
    1. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
    1. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

菱形继承概念

两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
class Animal
{
public:
    int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 100;
    st.Tuo::m_Age = 200;
    cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
    cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
    cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}

int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

多态

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类虚函数实现运行时多态
    静态多态和动态多态区别:
  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
class Animal
{
public:
    //Speak函数就是虚函数
    //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};

class Cat :public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};

class Dog :public Animal
{
public:

    void speak()
    {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }

};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编

void DoSpeak(Animal & animal)
{
    animal.speak();
}
//
//多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象

void test01()
{
    Cat cat;
    DoSpeak(cat);
    Dog dog;
    DoSpeak(dog);
}

int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数
    多态使用条件
  • 父类指针或引用指向子类对象
    重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
    多态的优点:
  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护
//普通实现
class Calculator {
public:
    int getResult(string oper)
    {
        if (oper == "+") {
            return m_Num1 + m_Num2;
        }
        else if (oper == "-") {
            return m_Num1 - m_Num2;
        }
        else if (oper == "*") {
            return m_Num1 * m_Num2;
        }
        //如果要提供新的运算,需要修改源码
    }
public:
    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

void test01()
{
    //普通实现测试
    Calculator c;
    c.m_Num1 = 10;
    c.m_Num2 = 10;
    cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

    cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

    cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}



//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :

    virtual int getResult()
    {
        return 0;
    }

    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 + m_Num2;
    }
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 - m_Num2;
    }
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 * m_Num2;
    }
};

void test02()
{
    //创建加法计算器
    AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;  //用完了记得销毁

    //创建减法计算器
    abc = new SubCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;  

    //创建乘法计算器
    abc = new MulCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;
}

int main() {
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base
{
public:
    //纯虚函数
    //类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
    //抽象类无法实例化对象
    //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
    virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
    virtual void func() 
    {
        cout << "func调用" << endl;
    };
};
void test01()
{
    Base * base = NULL;
    //base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
    base = new Son;
    base->func();
    delete base;//记得销毁
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现
    虚析构和纯虚析构区别:
  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
    虚析构语法:
    virtual ~类名(){}
    纯虚析构语法:
    virtual ~类名() = 0;
    类名::~类名(){}
class Animal {
public:
    Animal()
    {
        cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
    }
    virtual void Speak() = 0;

    //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
    //virtual ~Animal()
    //{
    //  cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
    //}
    virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
    cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
    Cat(string name)
    {
        cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
        m_Name = new string(name);
    }
    virtual void Speak()
    {
        cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
    }
    ~Cat()
    {
        cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
        if (this->m_Name != NULL) {
            delete m_Name;
            m_Name = NULL;
        }
    }
public:
    string *m_Name;
};
void test01()
{
    Animal *animal = new Cat("Tom");
    animal->Speak();
    //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
    //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
    //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
    delete animal;
}

int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

C++泛型编程和STL技术

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性,编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
模板的特点:

  • 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的
    C++提供两种模板机制:函数模板类模板
    函数模板作用:
    建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。可以自动类型推导、显示指定类型,目的是为了提高复用性,将类型参数化
//交换整型函数
void swapInt(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//交换浮点型函数
void swapDouble(double& a, double& b) {
    double temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    //swapInt(a, b);
    //利用模板实现交换
    //1、自动类型推导
    mySwap(a, b);
    //2、显示指定类型
    mySwap<int>(a, b);
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
}

int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

使用函数模板实现选择排序

//交换的函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a, T&b)
{
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

template<class T> // 也可以替换成typename
//利用选择排序,进行对数组从大到小的排序
void mySort(T arr[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        int max = i; //最大数的下标
        for (int j = i + 1; j < len; j++)
        {
            if (arr[max] < arr[j])
            {
                max = j;
            }
        }
        if (max != i) //如果最大数的下标不是i,交换两者
        {
            mySwap(arr[max], arr[i]);
        }
    }
}
template<typename T>
void printArray(T arr[], int len) {
    for (int i = 0; i < len; i++) {
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;
}
void test01()
{
    //测试char数组
    char charArr[] = "bdcfeagh";
    int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
    mySort(charArr, num);
    printArray(charArr, num);
}

void test02()
{
    //测试int数组
    int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
    int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
    mySort(intArr, num);
    printArray(intArr, num);
}
int main() {
    test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

普通函数与函数模板的区别

//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
    return a + b;
}

//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)  
{
    return a + b;
}

//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    char c = 'c';
    cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型  'c' 对应 ASCII码 99
    //myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换

    myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

普通函数与函数模板的调用规则

调用规则如下:

  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  2. 可以通过空模板参数列表<>来强制调用函数模板
  3. 函数模板也可以发生重载
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

    1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
    1. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数

类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建

类模板对象做函数参数

学习目标:

  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
    一共有三种传入方式:
  1. 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
  2. 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
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