Lua代码优化笔记

最近正好在重构公司客户端的代码,讲以前残留的C#脚本都从逻辑中剔除然后用Lua脚本实现以方便日后热更需求。重构完之后难免要监控一下性能方面的问题,一边学习网上的资料一边自己测试,总结了以下几点比较简单却实用的优化。

(小声逼逼:其实大体上来看Lua的性能优化已经很好了,很多明显的坑时至今日也已经都被踩出来,因此其实并没有太多的性能优化的空间,只能说是一个强迫症的坚持吧)

1. 尽量使用本地变量

一个简单的例子就是使用math 或者 框架层疯子的Mathf脚本里面的方法:

local limit = 100000;

local timer = os.clock();

for i = 1, limit, 1 do

    math.abs(-1)

end

print("Time using global variable: "..tostring((os.clock() - timer)))

local abs = math.abs;

timer = os.clock();

for i = 1, limit, 1 do

    abs(-1)

end

print("Time using localized variable: "..tostring((os.clock() - timer)))


然后就是测试结果:


一万次简单的绝对值循环,

使用Global 变量耗时: 0.007

使用Local 变量耗时:  0.006

2. 尽量复用变量

检查代码的时候发现在每个脚本的Update函数里面有大量的local变量声明,而且其中有很多变量都只是参与运算,并不存在赋值引用的作用。因此我就把这些变量都拉到了Update外面声明,Update里面只是对这个值进行覆盖以减少每次Update申请内存空间的损耗。

示例: 

local limit = 100000;

local timer = os.clock();

for i = 1, limit do

local sin = math.sin;

sin(0.5)

end

print("Declare inside: "..tostring((os.clock() - timer)))

timer = os.clock();

local sin = math.sin;

for i = 1, limit do

sin(0.5)

end

print("Declare outside: "..tostring((os.clock() - timer)))

一万次的循环,对一个全局变量的缓存会有以下差异:


使用 t[#t + 1] 替换table.insert

这个也是老生常谈了。table.insert的性能大体上是要低于 t[#t + 1]的。不过在业务代码里面的时候,做这个优化还是有一点别的顾虑那就是实际业务中使用的table往往都是存在一个更大的self表中的,也就是会有以下代码:

self.randomTable [#self.randomTable + 1] = value

也就是每次调用self.randomTable相当于要在self表中再查找一次这个randomTable,因此就不太确实到底这个替换会不会带来性能上的提升。

不过在业务逻辑里面做了一个简单的2000此循环测试之后发现也会带来接近以上两点优化的提高(好吧,微乎其微的优化)。

不过因为是在业务逻辑里面做的测试,代码就不方便贴出来了。我也懒得再在测试代码中复现了。

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好了,目前就优化了这么多,希望也能对别人有点帮助。以后遇到新的优化也会继续更新上来。 :)

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