UED视觉-PSD规范

此规范主要是为了UI组在整个项目进程中,形成很好的习惯规范,可以说是0成本效率规范。在游戏多人合作开发的大项目中,此规范,可以形成很好的管线流程。且在研发中,很多人会发现,怎么前期定的各种规范随着项目越走越后而规范越来越模糊,越来越不清晰?我想,这应该是源头上出现了。而设计最基础的一个,就是源文件的规范。

简单说一些下大的框架规范,有些还得看不同研发项目的性质,以及设计理念,可以自行调优。

标注:色值,字号,间距(一定要保证每个人输出的标注的规范是一致的,规范内的色值/字号/间距等)

 通用:通用资产(通用资产可以放在界面层级里,因为设计存在层级关系,做好标注即可)

  界面:此界面资产(做好模块划分,上下左右前后,方便查找,且在文件管理上做好对界面分模块的习惯)

  其他:背景图,参考图,交互图等等

有多个图层的素材,建议把层转换为智能对象

主要目的也为了减少整个psd所占内存(任何垃圾电脑都可以打开),且也一定程度方便导出。

以下为一种导出方式,如果有特殊的素材(九宫格)以及多个层级之类的,可新建文件进行导出处理。

此方法导出的时候,也是附带文件的命名的,所以界面所需导出的资产,按照研发命名方式去命名,也可以增加不少效率。

图层中的界面层,需要做好好不同模块的分类,好处是

1其他同学如果接收你的文件,也能很清晰地使用。

2培养模块划分的概念

3模块化输出

4为后期的动效有很好的考虑

下图大模块划分

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