上文提到王者荣耀是一个资源竞争的游戏,说到底是经济的竞争,经济越高,可以买的装备就越多越好,进而你的团战优势就越大。此外一个更重要的竞争因素是信息。
整个游戏过程中必须还要尽可能多的收集信息。收集什么信息呢?例如对面和我方的经济发展状况和对比;对手于视野中消失在干什么?打龙?打野?补血还是准备偷袭;自己的位置是否安全;对手和我方英雄的技能效果,伤害程度,套路方式…只要有利于团战取胜的信息都是有用的,都需要收集…
如同一个企业发展通过不断地整合和利用资源,壮大自己之后还要与其他同行企业进行信息争夺战,知己知彼百战不殆,才能于竞争中立于不败之地…
每一个职业都有自己的使命,出色完成自己的使命,帮助队友或在队友协助下成功击杀对面拿下人头也是团战走向胜利的重大因素。
例如辅助或者坦克。他们的使命就是保护脆皮(主要是保护射手),团战先手开团,站在前面扛伤害,此外,他们的技能中都会有控制技能,例如减速,沉默,晕眩,击飞,击退等等,通过这些技能控制对手,减少对手的输出,从而为队友制造更多的生存空间,从而取得团战胜利,进而推塔向前,向走向游戏胜利迈进;
战士。一般为半肉,也可以纯输出,这主要取决于对手的阵容和局势。他们的使命是骚扰对面,冲锋在前,协助队友控制对手,增加输出,一般单挑能力出众,能打能扛,能进能退,是团战中不可或缺的力量。
法师。法术系伤害的中流砥柱,专治肉坦克,全输出的法师伤害爆炸,半肉半输出的法师能进能退,在队友的协助下依赖技能打出成吨伤害,后期一套能秒一个脆皮,于是也会成为对方刺客的率先击杀对象,我方坦克&辅助的重点保护对象。
射手。一个凭借普攻输出成吨伤害的脆皮,和法师一样,我方坦克的宝宝,对面刺客的眼中钉,由于射程比较远,一般站在队友后面输出,输出的同时还要防止被对面的刺客或其他什么从草丛冒出来的壮汉切死,前期猥琐发育,后期伤害成吨。
刺客。一个比较自由而神秘的职业,前期野区发育,不出现在视野之中,四级有了大招之后可以配合队友拿下人头,之后一直游走各路,以偷袭对面脆皮为己任,为队友创造更大的生存空间和输出空间,一般会玩的刺客整局游戏里面经济都是遥遥领先的,是能够带动全场节奏的职业,这就使得刺客这个职业能够成为把妹利器,深得众玩家喜爱。但相应的也是难度系数最高的职业,可以说非强即坑,能拖整队的后腿,收益越大风险就越大,所以玩家们请谨慎入坑。
玩这个游戏最有意思的应当属于和好友组队开黑了。独乐乐不如众乐乐,和队友同时感受游戏战场上的厮杀和血拼,感受相互配合的默契,套路别人的酸爽;以及带着妹子上分的骄傲和得意…当然也会有失败,相互安慰相互叫嚷也不失为一种乐趣…以及好友系统里的段位排名,也是让众玩家挑战自己,追求上分的源动力…
然而…
我还是把它卸载了…
原因很简单…
游戏毕竟是游戏…
不如生活来的真实…
游戏里的一切都来源于生活…
明明在生活里就可以感受到原汁原味…
又为何舍近求远追逐缥缈…
如果想玩游戏…
那不如一起来玩人生…
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