turtle库使用简介

python之绘制图形库turtle

turtle库是python的基础绘图库,官方手册

这个库被介绍为一个最常用的用来给孩子们介绍编程知识的方法库,其主要是用于程序设计入门,是标准库之一,利用turtle可以制作很多复杂的绘图。

turtle原理理解

turtle名称含义为“海龟”,我们想象一只海龟,位于显示器上窗体的正中心,在画布上游走,它游走的轨迹就形成了绘制的图形。
海龟的运动是由程序控制的,它可以变换颜色,改变大小(宽度)等。

绘图窗体

turtle.setup(width,height,startx,starty)

使用turtle的setup函数,可以在屏幕中生成一个窗口(窗体),设置窗体的大小和位置,这个窗口就是画布的范围。
画布的最小单位是像素,屏幕的坐标系以左上角为原点(0,0)分布。

图:
屏幕坐标系及窗体

setup的四个参数分别指的是

  • width:窗体的宽度
  • height:窗体的高度
  • startx:窗体距离屏幕边缘的左边像素距离
  • starty:窗体距离屏幕上面边缘的像素距离
    其中,后两个参数是可选项,如果不填写该参数,窗口会默认显示在屏幕的正中间。

setup()也是可选的,只是需要定义窗口的大小及位置是才使用。

turtle空间坐标体系

绝对坐标

以屏幕中间为原点(0,0),形成四象限的坐标体系。

绝对坐标体系

可以使用turtle.goto(x,y)方法来让海龟沿着绝对坐标进行运动:

import turtle

turtle.goto(100,100)
turtle.goto(100,-100)
turtle.goto(-100,-100)
turtle.goto(-100,100)
turtle.goto(0,0)

海龟坐标

是以海龟的视角的坐标体系,分为四个方向:


海龟坐标体系

使用以下方法可以使海龟在指向的方向上移动、转向等。

turtle.fd(distance)   #前进
turtle.bk(distance)   #后退
turtle.rt(angle)      #右转
turtle.lt(angle)      #左转

空间坐标体系下绘图

import turtle 

turtle.left(45)
turtle.fd(150)
turtle.right(135)
turtle.fd(300)
turtle.left(135)
turtle.fd(150)

通过这几句可以在画布上实现一个斜着的Z字。

turtle角度坐标体系

绝对角度坐标

绝对坐标体系下 有一个绝对角度体系

使用turtle.seth()方法改变海龟的朝向,但不运动

海龟角度坐标

海龟的角度坐标体系下,只分左转和右转两种情况。
使用以下方法来改变它的角度:

turtle.left(angle) #向海龟左边改变运行方向
turtle.right(angle) #向海龟右边改变运行方向

RGB色彩体系

三种基础颜色:red green blue构成万物色。
能够覆盖视力能感知的所有颜色。
在计算机RGB色彩体系中,每个基础颜色的取值范围是0-255的整数,或0-1的小数

常用颜色:

英文名称 RGB整数值 RGB小数值 中文名称
white 255,255,255 1,1,1 白色
yellow 255,255,0 1,1,0 黄色
magenta 255,0,255 1,0,1 洋红
cyan 0,255,255 0,1,1 青色
blue 0,0,255 0,0,1 蓝色
black 0,0,0 0,0,0 黑色
purple 160,32,240 0.63,0.13,0.94 紫色

使用turtle.colormode(mode)来调整海龟的颜色,默认采用RGB小数值,可以切换为整数值
mode 小数值模式: 1.0
mode 整数值模式: 255

turtle 函数介绍

画笔控制函数

画笔操作后一直有效,一般成对使用
turtle.penup()  # turtle.pu()  抬起画笔,不再画线

turtle.pendown() # turtle.pd() 落下画笔,继续画线

画笔设置后一直有效,直到下次重新设置
turtle.pensize(width)  # turtle.width(width)  设置画笔的宽度
turtle.pencolor(color) # color 为 色彩RGB值 设置画笔的颜色

# color参数 有三种形式
# 颜色字符串
turtle.pencolor('purple')  # 小写
# RGB小数值
turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94) #三个小数值
# RGB数值元组  
turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))  # 一个三元素元组

运动控制函数

控制画笔的行进: 走直线&走曲线

# 直线
turtle.forward(d)  # turtle.fd(d)   d为参数行进距离   控制画笔向前走d长度的直线  d可以为负数,表示向后运动

# 曲线
turtle.circle(r,extent=None) # 根据半径r绘制extent角度的弧形    r 默认圆心在画笔左端点距离r长度的地方  extent是绘制的角度,默认绘制完整的圆形
turtle.circle(100) # 在画笔的左侧(也就是上方)100距离的位置上然后以弧形来运动,没有设置extent参数,因此会绘制整个圆形
turtle.circle(-100,90) #圆心在画笔的右侧100距离(也就是下方)上,然后extent为90,因此绘制一个90度的弧形。

方向控制函数

控制h画笔面对的方向:绝对角度 & 画笔角度

# 绝对角度转向函数
turtle.setheading(angle)  # turtle.seth(angle)  改变画笔的面向的角度( 初始方向是画布的正右方)  参数angle是绝对坐标系的角度    

#画笔角度转向函数
turtle.left(angle)  # 向左转angle度
turtle.right(angle) # 向右转angle度

方向控制函数只改方向,但是不会动,运动由运动控制函数实现。

熟悉以上这些,就能完成基本的绘图了

样例:

#PythonDraw.py
import turtle
turtle.setup(650, 350, 200, 200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
    turtle.circle(40, 80)
    turtle.circle(-40, 80)
turtle.circle(40, 80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16, 180)
turtle.fd(40 * 2/3)
turtle.done()

本文参考 Python语言程序设计课程
更多函数方法使用 参考文章 python之绘制图形库turtle

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