本书作者,曾任扬雅广告公司执行副总裁,玛格丽特·马克
这套理论系统将教你如何掌握产品所属类别的基本意义、定位自己的产品,依循此一定打造专属形象。(品牌12原型)
📎 如何用神话元素打造深植人心的品牌?(动机理论说)
✨ 12种原型反复出现在世界各地的传说与神话故事中,也是亘古以来存在于人类心理的“形象”。我们只要藉由分析这些原型/意象与品牌之间的关系,便能够建立起—套运用原型理论与意义管理系统来打造知名品牌的方法。
🌈 原型品是什么?
✨ 刻画在我们心理结构中的“印记”,影响了我们所喜爱的艺术人物、文学人物,以及世界各大宗教和当代电影中的人物。柏拉图称这些印记为“基本形式”(elemental forms),并将其视为构成物质现实之基模的概念结构。精神分析学家荣格则称之为“原型”(archetype)。
📎 总结来讲:
✨ 能满足实现基本人性需求
✨ 赋予情感意义
✨ 永恒且普遍
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🌈 原型品的应用引发顺序
✨ ①唤醒原型
✨ ②触达心灵
✨ ③引发动机
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🌈 品牌的12原型(对应人类12心理需求)
壹:向往天堂(独立动机原型)
追求理想国度的渴望
①天真者:自由自在做自己
主要的渴望:通过自由的探索世界来找到自己
目标:体验更美好,更真实,让人满足的世界
恐惧:受困,服从,内在空虚,虚无
策略:旅行,追寻,体验新事物,逃离枷锁无聊
天赋:自主,企图心强,忠于自己的灵魂
天真者的几个层次
动力对纯洁、善良与朴实的渴望
层次一:赤子的单纯、无邪、依赖、服从、信任他人、理想化
层次二:更新、正向思考、再造、净化、重新回到向往之地
层次三:近乎神秘主义式的一体感(此时的天真者是发自个人的价值观和统整性, 而非外在的经验)、安然的非造作
阴影:否定、压抑.
②探险者:不要被困住原地
主要的渴望:通过自由的探索世界来找到自己
目标:体验更美好,更真实,让人满足的世界
恐惧:受困,服从,内在空虚,虚无
策略:旅行,追寻,体验新事物,逃离枷锁无聊
陷阱:漫无目的流浪,与社会格格不入
天赋:自主,企图心强,忠于自己的灵魂
探险家的几个层次
动力:孤立、不满、浮躁、渴求、乏味层次
层次一:展开新的旅程,走入大自然,探索世界
层次二:寻找自我,个体化,实现自我
层次三:表现自己和自我的独特性
阴影:因为太过独立而无法适应社会
③智者:真理使你获得解脱
主要的渴望:发现真理
目标:运用智慧了解世界
恐惧:被骗,被误导,无知
策略:寻求咨询与知识培养自己的能力,了解思考过程
陷阱:一直研究而不采取行动
天赋:智慧与聪明
智者的几个层次
动力:迷惑、怀疑、想发现真理的深切渴望
层次一:寻找绝对真理、对客观的渴望,寻找专家的看法
层次二:怀疑主义,批判和创新的思考,成为专家
层次三:智慧,信心,精通
阴影教条主义、象牙塔、与现实脱节
贰:刻下存在的痕迹(征服动机原型)
利用行动来影响世界
④英雄:不畏艰难险阻
渴望:勇敢/艰难的行动证明自己的价值
目标:以一己之力改变世界
恐惧:软弱,脆弱,任人宰割
策略:变得更强大
陷阱:傲慢,没敌人活不下去
天赋:才华与勇气
英雄的几个层次
动力:恶霸作弄,有人想要挟或侮辱;遇到挑战,有人需要帮忙抵御外辱
层次一:培养实力范围、才能与主宰的本事,并靠外在的成就来体现,同时透过竞争来激励或测试
层次二:像军人一样,为国家、组织、社群或家庭坚守岗位
层次三:运用本身的力量、才能与勇气,做一件对自己和世界有意义的事
阴影:非赢不可的念头
⑤ 亡命徒:规矩就是用来打破的
渴望:复仇或革命
目标:摧毁对自己没用的东西
恐惧:软弱无能,平凡无奇
策略:颠覆,摧毁,撼动
陷阱:投靠黑恶势力,以身试法
天赋:嫉恶如仇,极端自由
亡命徒的几个层次
动力:无力感、愤怒、虐待、折磨
层次一:自认是局外人、不接受团体或社会的价值观,藐视传统的行为与道德
层次二:做出惊世骇俗或是具有破坏性的行为
层次三:成为叛逆分子或革命分子
阴影:犯罪或恶行
⑥魔法师:梦想成真
渴望:找到世界运行的基本原理
目标:让梦想成真
恐惧:无法预知负面结果
策略:提出愿景并加以实现
陷阱:产生统辖/支配心理
天赋:发现双赢的结果
魔法师的几个层次
动力:直觉、超能力和第六感
层次一:神奇时刻和转型体验
层次二:心想事成的体验
层次三:奇迹、化梦想为现实
阴影:操控、巫术
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叁:没有人是孤独的(归属动机原型)
接触/互动/归属的渴望
⑦凡夫俗子:人人平等
渴望:和别人建立关系
目标:归属,融入
恐惧:与众不同,摆架子,遭到驱赶和拒绝
策略:培养平凡美德,平易近人,打成一片
陷阱:为求融入集体,放弃自我
天赋:脚踏实地,容易感同身受,不虚伪
凡夫俗子的几个层次
动力孤独、疏离
层次一:孤儿,觉得孤立无援、无人问津、想要找个伴
层次二:不甘寂寞的人学着和别人接触、融入、接受帮助与友谊
层次三:人道主义者、对每个人与生俱来的尊重都深信不疑,不因能力或环境而有差别
阴影:宁愿受辱也不愿孤单的受害者、或是为了加入帮派而不惜为非作歹的古惑仔
⑧ 有情之人:我的心里有你
渴望:获得亲密感,感官享乐
目标:与所爱的人,所爱的事,维持关系
恐惧:孤独,缺爱
策略:使自己更具吸引力
陷阱:尽自己最大努力讨好别人,丧失自我
天赋:热情,感激,鉴赏力,承诺
有情之人的几个层次
动力:迷恋、魅惑、(与人、理想、目标、工作或产品)坠人情
层次一:追求更棒的诱惑或浪漫的恋情
层次二:追求幸福、全心对待你所爱的人或事
层次三:精神之爱、自我接纳、狂喜的经验
阴影:关系混乱、沉迷、季度、羡慕、清教徒式生活
⑨弄臣:自由自在做自己
渴望:快乐活在当下
目标:玩的快乐并感染全世界
恐惧:无聊,变得无趣的自己
策略:玩闹,搞笑,创造快乐
陷阱:浪费生命
天赋:欢乐,开心
弄臣的几个层次
动力厌倦、无聊
层次一生命就像一场游戏、乐趣
层次二将聪明才智用来玩弄别人,从麻烦脱身、找出避开障碍的门路、变身
层次三体验人生就趁现在,只在乎今天
阴影自我放纵、不负责任、坏心眼的恶作剧者
肆:立下秩序(稳定动机原型)
人类对于稳定的强烈渴望
⑩照顾者:人与爱
渴望:保护他人不受伤害
目标:帮助别人
恐惧:自私,不懂感恩
策略:为他人尽心尽力
陷阱:牺牲自己且牵绊他人
天赋:热情,慷慨
照顾者的几个层次
动力:发现有人需要帮助
层次一:照顾或呵护依赖自己的人
层次二:平衡自我照顾与照顾他人
层次三:利他主义、关怀大我
阴影:牺牲、施展权利、产生罪恶感
⑪创造者:只要想到就能创造
渴望:创造永久价值的东西
目标:让愿景具体化
恐惧:愿景/执行结果平淡无奇
策略:培养艺术控制和技巧
陷阱:创造文化,表达自我愿景
天赋:创造力/想象力
创造者的几个层次
动力:白日梦、幻想、灵光乍现
层次一:模仿的创意和创新
层次二:将自己的理想付诸实现
层次三:创造能影响文化与社会的架构
阴影:人生过度戏剧化,生活有如肥皂剧
⑫统治者:权力是唯一
渴望:控制
目标:创造繁荣,成功的家庭/企业/社区等
恐惧:被推翻,混乱
策略:发挥领导力
陷阱:老板架子,独裁
天赋:负责,领导力
统治者的几个层次
动力:没有资源、秩序或和谐
层次一:为自己生活的状态负责任
层次二:在家里、团体、组织或职场发挥领导力
层次三:变成你所处社区、领域或社会中的领导人
阴影:专横或操纵的行为
🌈 如何定位出你的品牌原型?
(1)寻找品牌灵魂(发掘)
✨ 谁创立的?
✨ 为什么创立?
✨ 当时文化环境是什么?
✨ 最初的定位是什么?
✨ 曾经最棒的宣传是什么?
✨ 以前消费者对品牌有什么联想?
✨ 现在有什么联想?
✨ 品牌价值/内涵有哪些赢过对手?
发觉一个品牌深层的内涵/灵魂,尤其组织与内涵一致,会得到一个真实且正确的原型定位
(2)寻找品牌内涵(分析)
🎗️ 确保挖掘出的原型定位,具备产品事实跟有关的事实基础(确保原型真实有效)
🎗️ 原型不清晰:仔细发觉,不只是提供资料,更需要运用技巧.观点和分析能力,引导真正的认识
🎗️ 探索消费者与品牌的关系:
✨ 这个品牌主要价值/功能,能清晰传达,双方理解吗?
✨ 品牌属于高参与度还是低参与度的类别?
✨ 消费者会专门使用/主要使用/还是可接受的众多产品之一?
✨ 消费者对产品/品牌有无情感?
✨ 你是否想抓紧目前的品牌,吸引对手的消费者过来,以扩大产品整体市场?
✨ 你是不是只想针对已经消费的人群,增加使用频率?
(3)寻找竞争发力点(引擎)
🎗️ 打造“品牌引擎”让品牌充满活力维持强势
🎗️ 评估原型意义下的竞争内容:
✨ 有无任何产品进入原型领域?是哪种?有没有任何产品接近最适合你的原型?
✨ 竞争对手表现如何?
✨ 竞争对手原型在哪个层次?有无进入更深层次的可能?
✨ 无论是新创意还是老品牌,都要找到发挥作用的原型层次
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(4)认识你的消费者
✨ 确保原型对你的TA贴切/有意义
✨ 不同周期/不同情景/不同时间有不同的原型共鸣
✨ 检视品牌跟消费者之间有什么关系,考虑他们的人生阶段
(艾瑞克森的人生八大阶段与个人冲突)——心理学?
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(5)保持正规—管理你的品牌资产
✨ 品牌是对消费者的丰富意义和善意的宝库
✨ 无论短期降价吸引消费者或是产品线的扩张,都是在强化/利用原型意义(品牌资产)
✨ 管理品牌,不让原型被践踏
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🌈 关于传播
(1)真正厉害的传播,能创造/建立/维持伟大品牌力的传播都有一个似是而非的论点!
✨ (基本的/长久的人类情景真相)
✨ (以新鲜/符合时代的方式表达真相)
(2)品牌必须落入原型,所有的品牌符号/事件/公关/工作/宣传等,也必须进入这场地
(3)一代又一代人,生活方式,文化更替,原型仍然受用(主架构角色为故事的主要结构之一)
(4)以故事形式出现,传播效果常常最为强大
(5)好的故事常常套用1个以上原型
(6)最好的故事,可超越时间和地区的故事,不只有娱乐效果(表达人们内心难以表达的深层渴望)(触动最深的神经)
(7)有效的广告都出现“互动”原则,当观众被授予某样东西,就会回报时间及注意力。(时间注意力属于消费者成本之一)
(8)广告不能排除在“故事实用性”原则之外
(9)叫好又叫座的故事:宗教故事(失乐园)/传奇/神话故事
📌 研究产品神话与原始应用(了解本质)
🎗️ 如果做食品的产品,要研究农业起源,五谷之神等信息的底层逻辑与原型的关联
✨ 心理需求
✨ 探索“铭记经验”
✨ 消费者故事
✨ 阶梯法
✨ 投射技巧
✨ 人类学与神话观点研究
精彩的人类故事只有两三个,而本身一再重复,重复之强烈,恍若过去从未发生过
——维拉·卡瑟(Willa Cather)
💕 读完本书,觉得本书与华与华方法论有着千丝万缕的联系,觉得知识欠缺巨大,理不清头绪
✨ 神话原型与品牌寄生理论的关系是什么?(寻找原型·对标原型·进入原型·打造自己神话原型)(寻找母体·发现母体·寄生母体·成为母体)
✨ 动机理论在广告中的关系?
✨ 各神话原型的框架结构需要继续寻找
(《内在英雄:六种生活的原型》、《影响你生命的十二原型:认识自己与重建生活的新法则》、《创意的魔法》、《千面英雄》)
最后的问题?关于佛洛依德的精神分析三个部分,是否对应原型理论的三个层次?
(我、自我与超我)(层次一/层次二/层次三)是什么关系?
这些都要经过时间不断的学习,沉淀、希望有一天能融会贯通,了解全部事情的底层真相。
@华衫2009 万一老师能看见呢