题目原文
最近,东东沉迷于打牌。所以他找到 HRZ、ZJM 等人和他一起打牌。由于人数众多,东东稍微修改了亿下游戏规则:
所有扑克牌只按数字来算大小,忽略花色。
每张扑克牌的大小由一个值表示。A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 分别指代 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13。
每个玩家抽得 5 张扑克牌,组成一手牌!(每种扑克牌的张数是无限的,你不用担心,东东家里有无数副扑克牌)
理所当然地,一手牌是有不同类型,并且有大小之分的。
举个栗子,现在东东的 "一手牌"(记为 α),瑞神的 "一手牌"(记为 β),要么 α > β,要么 α < β,要么 α = β。
那么这两个 "一手牌",如何进行比较大小呢?首先对于不同类型的一手牌,其值的大小即下面的标号;对于同类型的一手牌,根据组成这手牌的 5 张牌不同,其值不同。下面依次列举了这手牌的形成规则:
大牌:这手牌不符合下面任一个形成规则。如果 α 和 β 都是大牌,那么定义它们的大小为组成这手牌的 5 张牌的大小总和。
对子:5 张牌中有 2 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是对子,比较这个 "对子" 的大小,如果 α 和 β 的 "对子" 大小相等,那么比较剩下 3 张牌的总和。
两对:5 张牌中有两个不同的对子。如果 α 和 β 都是两对,先比较双方较大的那个对子,如果相等,再比较双方较小的那个对子,如果还相等,只能比较 5 张牌中的最后那张牌组不成对子的牌。
三个:5 张牌中有 3 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 "三个",比较这个 "三个" 的大小,如果 α 和 β 的 "三个" 大小相等,那么比较剩下 2 张牌的总和。
三带二:5 张牌中有 3 张牌的值相等,另外 2 张牌值也相等。如果 α 和 β 都是 "三带二",先比较它们的 "三个" 的大小,如果相等,再比较 "对子" 的大小。
炸弹:5 张牌中有 4 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 "炸弹",比较 "炸弹" 的大小,如果相等,比较剩下那张牌的大小。
顺子:5 张牌中形成 x, x+1, x+2, x+3, x+4。如果 α 和 β 都是 "顺子",直接比较两个顺子的最大值。
龙顺:5 张牌分别为 10、J、Q、K、A。
作为一个称职的魔法师,东东得知了全场人手里 5 张牌的情况。他现在要输出一个排行榜。排行榜按照选手们的 "一手牌" 大小进行排序,如果两个选手的牌相等,那么人名字典序小的排在前面。
不料,此时一束宇宙射线扫过,为了躲避宇宙射线,东东慌乱中清空了他脑中的 Cache。请你告诉东东,全场人的排名
Input
输入包含多组数据。每组输入开头一个整数 n (1 <= n <= 1e5),表明全场共多少人。
随后是 n 行,每行一个字符串 s1 和 s2 (1 <= |s1|,|s2| <= 10), s1 是对应人的名字,s2 是他手里的牌情况。
Output
对于每组测试数据,输出 n 行,即这次全场人的排名。
Sample Input
3
DongDong AAA109
ZJM 678910
Hrz 678910
Sample Output
Hrz
ZJM
DongDong
实验思路
由于输入为字符串,为方便处理,先将字符串转变成数值存储,分别计算每个玩家牌中各种牌的个数以及种类,分别比较来实现牌的大小比较。
实现代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
const int maxn=1e5+10;
//char a[13]={'0','A','1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K'};
struct cards{
string name; //玩家姓名
string card; //玩家牌(字符串形式)
int kind[4]; //标记每组牌的特点
int mark[6]; //每个人手中的牌(转换为数字后)
//初始化
void initial()
{
name="";
card="";
for(int i=0;i<=5;i++)
mark[i]=0;
for(int i=0;i<=3;i++)
kind[i]=0;
}
}p[maxn];
//记录每个玩家每张牌的数量
struct single{
int index;
int num;
};
bool cmp1(single a,single b)
{
return a.num<b.num;
}
void judge(cards& x,int cnt){
single count[13];
memset(count,0,sizeof(count));
int k=0;
string t=x.card;
for(int i=0;i<x.card.size();i++){
if(t[i]=='1')
{
x.mark[++k]=10;
i++;
}
else if(t[i]=='A')
{
x.mark[++k]=1;
}
else if(t[i]=='J')
{
x.mark[++k]=11;
}
else if(t[i]=='Q')
{
x.mark[++k]=12;
}
else if(t[i]=='K')
{
x.mark[++k]=13;
}
else
{
x.mark[++k]=t[i]-'0';
}
}
sort(x.mark+1,x.mark+6);
for(int j=1;j<=5;j++)
{
count[x.mark[j]].num++;
count[x.mark[j]].index=x.mark[j];
//如果需要比较剩下的牌,则前部分一定相同
//故将剩余牌比较转化为总和比较
x.kind[3]+=x.mark[j];
}
sort(count+1,count+14,cmp1);
//炸弹
if(count[13].num==4)
{
x.kind[0]=6;
x.kind[1]=count[13].index;
return;
}
//三代二,三个
if(count[13].num==3)
{
if(count[12].num==2)
{
x.kind[0]=5;
x.kind[1]=count[13].index;
}
else
{
x.kind[0]=4;
x.kind[1]=count[13].index;
}
return;
}
//两对,对子
if(count[13].num==2)
{
if(count[12].num==2)
{
x.kind[0]=3;
x.kind[1]=max(count[13].index,count[12].index);
x.kind[2]=min(count[13].index,count[12].index);
}
else
{
x.kind[0]=2;
x.kind[1]=count[13].index;
}
return ;
}
//顺子
int opt1=0;
for(int i=2;i<=5;i++)
{
if(x.mark[i]-x.mark[i-1]!=1)
{
opt1=-1;
break;
}
}
if(opt1==0)
{
x.kind[0]=7;
return;
}
//龙顺
int opt2=0;
for(int i=3;i<=5;i++)
{
if(x.mark[i]-x.mark[i-1]!=1)
{
opt2=-1;
break;
}
}
if(opt2==0&&x.mark[1]==1&&x.mark[2]==10)
{
x.kind[0]=8;
return ;
}
if(x.kind[0]==0)
{
x.kind[0]=1;
}
}
bool cmp2(cards a,cards b){
for(int i=0;i<4;i++)
{
if(a.kind[i]!=b.kind[i])
return a.kind[i]>b.kind[i];
}
return a.name<b.name;
}
int main(){
int n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
for(int i=1;i<=n;i++)
{
p[i].initial();
cin>>p[i].name>>p[i].card;
judge(p[i],i);
}
sort(p+1,p+n+1,cmp2);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
//cout<<p.kind[0]<<" "<<;
cout<<p[i].name<<endl;
}
}
return 0;
}
小结
遇到需要利用多个特殊标志分辨的对象可以用数组存储其多种特性。