策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相转换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。
策略模式结构图
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策略模式基本代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Strategy { // 抽象算法类
public:
virtual void AlgorithmInterface() = 0; // 算法方法
virtual ~Strategy(){}
};
class ConcreteStrategyA : public Strategy { // 具体算法A
public:
void AlgorithmInterface() {
cout << "ConcreteStrategyA" << endl;
}
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy { // 具体算法B
public:
void AlgorithmInterface() {
cout << "ConcreteStrategyB" << endl;
}
};
class Context { // 上下文
private:
Strategy* strategy;
public:
Context(Strategy* s) { strategy = s; }
void ContextInterface() { // 上下文接口
strategy->AlgorithmInterface();
}
};
int main() {
Strategy* s = new ConcreteStrategyA();
Context* c = new Context(s);
c->ContextInterface(); // ConcreteStrategyA
delete s;
delete c;
return 0;
}
策略与简单工厂的结合
#include <iostream>
using namespace std;
class Strategy { // 抽象算法类
public:
virtual void AlgorithmInterface() = 0; // 算法方法
virtual ~Strategy(){}
};
class ConcreteStrategyA : public Strategy { // 具体算法A
public:
void AlgorithmInterface() {
cout << "ConcreteStrategyA" << endl;
}
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy { // 具体算法B
public:
void AlgorithmInterface() {
cout << "ConcreteStrategyB" << endl;
}
};
class ContextFactory { // 上下文
private:
Strategy* strategy;
public:
ContextFactory(char c) {
switch(c) {
case 'A': strategy = new ConcreteStrategyA(); break;
case 'B': strategy = new ConcreteStrategyB(); break;
default : strategy = NULL;
}
}
void ContextInterface() { // 上下文接口
strategy->AlgorithmInterface();
}
~ContextFactory() { delete strategy; }
};
int main() {
ContextFactory* cf = new ContextFactory('A');
cf->ContextInterface(); // ConcreteStrategyA
delete cf;
return 0;
}
模式策略是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。实践中只要在分析过程出现需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式。
模式策略的优点:
- Strategy类为Context定义了一系列可供重用的算法或行为,继承有助于取出这些算法中的公共功能;
- 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。