实现OpenGL渲染器语法篇(三)——vector的使用

最近在Github上复现了一个渲染器render的项目:
Github链接:tiny render

我希望在博客上可以记录自己的学习过程,博客主要分为两大类:《原理篇》和《语法篇》。
原理篇则主要讲的是——实现渲染器过程中所需要的图形学渲染算法知识。
语法篇则主要讲的是——实现渲染器过程中使用到的C++的语法知识。


一、model.h

关于语法问题,我们分文件来讲。今天先讲讲model.h,源码中model.h主要讲的是加载obj模型。

里面对private成员的数据类型设定为了vector,如下:

std::vector<Vec3f> verts_;

c++中,vector是向量的意思,大家也可以理解为“变长数组”,什么叫“变长数组”?就是说“长度根据需要而自动改变的数组”。

先来看看vector的定义:

vector<typename> name;

其实这个定义是定义了一个一维数组name[SIZE],只不过长度可以自由变化。

里面的这个typename可以是各种基本类型,比如:int、double、char、结构体等,也可以是STL容器,比如vector、set、queue等等。

举几个栗子:

vector<int> name;
vector<double> name;
vector<char> name;
vector<node> name;
//node是结构体的类型

那么假如typename也是STL容器,比如vector,就是这样定义:

vector<vector<int> > name;
// 注意:>>之间要加空格

那么怎么说,二维数组是怎么定义的呢?二维数组就是其中一维是一个数组的数组。

二维vector数组也是一样。也就是name[]中的每个元素都是一个vector。

来看看vector数组的定义方法:

vector<typename> Arrayname[arraySize];
// 实例 
vector<int> vi[100];

这种情况下,Arrayname[0]~Arrayname[arraySize - 1]中每一个元素都是一个vector容器

Compare:

与vector<vector<int> >name 不同的是,这种写法的一维长度已经固定为arraySize,另一维才是可以”变长“的。

在算法笔记上机实践中,关于vector的使用:

const int M = 26 * 26 * 26 * 10 + 1;
vector<int> selectCourse[M];
//每个学生选择的课程编号

selectCourse[id].push_back(course);
// 将该课程编号加入学生选择中

sort(selectCourse[id].begin(), selectCourse[id].end());
// 从小到大排序

for (; j < selectCourse[id].size(); ;)
    printf(" %d", selectCourse[id][j]);
// 选课编号
// 为什么突然成2维了?

//------------------------------------------------

const int maxc = 2510;
// 最大课程门数

vector<int> course[maxc];
// course[i]存放第i门课的所有学生编号

course[courseID].push_back(i);
// 将学术i加入第courseID门课中

course[i].size();
// 第i门课的学生数

sort(course[i].begin(), course[i].end(), cmp);
// 对第i门课的学生排序

Model.h中对vector的使用:

private:
    std::vector<Vec3f> verts_;
    std::vector<std::vector<Vec3i> > faces_;
    std::vector<Vec3f> norms_;
    std::vector<Vec2f> uv_;
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