AI做微信小游戏系列教程-引言

摘要:本文是一位阿里高级技术专家分享自己利用 AI 制作微信小游戏《疯了的球》的真实经历。作者从财富自由和被动收入的角度出发,解释了为什么选择微信小游戏作为切入点,并坦诚分享了初版游戏的收入现状、开发周期、所需技能以及完整的免费教程规划,旨在帮助同样想通过 AI 实现游戏创作梦想的读者少走弯路。

为什么做微信小游戏?

先自我介绍一下,我是一个阿里的高级技术专家,平时挺忙的,工资也够家里开销,说实话本可以安稳过这一生,但是人到中年,总是想着财富自由的事情,也看了很多财商的书,像《穷爸爸富爸爸》、《纳瓦尔宝典》等。关于财富自由不同的人有不同的看法,你可以问问你自己,什么是财富自由?我有一个朋友说他想30岁之前财富自由,我当时听了一笑,财富自由,谁不想?

最近看到的很多关于财富自由的定义,我比较认同的一个,就是你停止工作之后,还能像现在这样生活,你就财富自由了。咋一听是不是云里雾里?这里面有一个概念叫做被动收入,也叫睡后收入。咱们平时上班挣钱,属于主动收入,就是说你上班就有钱,但是一旦停止上班就没钱。这世界上还有一种收入叫做被动收入,就是指你不上班,钱也源源不断地进入你的腰包,比如你买股票,股票涨了,你就挣钱,这并不是你上班带来的;再比如,你写了一本书,写了一个专利,就源源不断地可以利用知识产权挣钱,这不需要你上班。

对于一个程序员来说,通过代码产生被动收入应该是最简单的事情了,虽然也很难,但是比起买股票、写书等要简单很多。而对于个人项目来说,做游戏,特别是小游戏应该是门槛最低的通过代码来获取睡后收入的方式。本人平时也喜欢玩游戏,也喜欢游戏设计,说实话,市面上的微信小游戏,可玩性高的没几个,可能我们自己有很多有意思的想法,但是之前由于不会美术、不会设计、代码开发工作量大等各种原因,没办法实现。但是现在AI时代到来了,AI大大降低了实现成本,只要你有想法,就可以借助AI实现,这让我又重新开始进入小游戏领域。

相比steam和app而言,微信小游戏是快速验证想法的好形式,如果一个小游戏能够在微信生态里跑正,说明它好玩,后续就可以投入其他平台。这就是我为什么先做微信小游戏的原因。

你做出来了吗?

做出来了一个初版,目前在没有任何推广的形式下,靠自然流量每天能有几块钱收入,好的话能有几十,现在幻想着进行一些推广后,能每天有几十甚至上百收入,如果能这样再开发几款~十几款游戏,能够达到天入三千元,基本就可以成为人生的第二曲线,助力实现财富自由了。游戏名称叫做《疯了的球》,二维码放在下面,大家可以用微信扫一扫试玩一下。这只是我的第一款试水游戏,如果流程跑通,我还会继续设计和开发新的游戏。


最近也在看很多游戏设计的书、资料,很多设计原则在这个出版的试水游戏中并没有体现。但是这个游戏里面的每个功能都不是平白无故加的,都有自己的使命,大家可以想想每个功能都是为了什么?同时在做这个游戏的过程中,很多微信小游戏生态中的之前我不理解的现象(比如为什么同质游戏这么多,有些好像就是换个皮),随着对微信生态政策的了解,慢慢我都理解了,但是我不会做这种事情,我希望我的游戏都是很有设计感和很耐玩的(我想站着把钱挣了)。

天入三千元?你做白日梦吧

说实话很难,但是也不是完全没可能。微信一开始的跳一跳小游戏,你觉得如何?更早一点刷屏的H5小游戏神经猫,还记得吗?还有近段时间火爆的羊了个羊,很难做出来吗?在微信的生态里无数次证明,并不需要很高端的游戏,很简单的游戏也能火,这完全取决于游戏的设计和推广策略。就现在微信生态里面那些游戏来说,可以提升的空间还有很大。其次,微信小游戏的试错成本很低,几乎为零,就算失败了,也就是少了点刷短视频和打游戏的时间,对我的生活其他方面毫无影响。第三,AI coding现在这么火,不用来干点什么吗?在我看起来微信小游戏就是最佳选择。

我也想用AI做小游戏,你会教我吗?

我会把我做小游戏里面的所有心路历程,踩过的坑,都输出成系列文章,这是一套能够落地的教程。同时我还会录一些视频讲讲AI、代码、美术、设计、运营、推广等方方面面,我自己也是边学边做,游戏行业水很深,所幸我一只脚已经进去了。也希望后面想尝试这条路的人能跟住我的脚步。

你这游戏做了多长时间?

都是零碎时间做的,平时上班,周末带娃,也就下班一两小时做做,满打满算3个星期吧。现在的模式基本就是上班路上把素材用ai生成好、游戏玩法设计好、提示词写好,晚上回来把提示词给ai一喂,去洗澡收拾,等收拾完回来ai写好了,build一个版本放手机上。第二天上班路上试玩,再生成新素材、设计玩法、写新提示词。

我需要学什么?

如果完全跟住我的脚步,可以先自行了解以下一些方面:
1、cocos creator 基本的就行,能够理解场景、界面拖拽等
2、ps 能抠图就行
3、ai coding 我用qwen-code + qwen3.8-max
4、美术资源 我用千问和豆包
5、微信小游戏生态、政策

你这套教程里面包含啥内容?

这套教程就是以《疯了的球》微信小游戏为教材。
下面是我准备输出的一些目录:
1、基础cocos creator知识要点
编程基础、typescript了解、vscode工具、场景、prefab、资源、动画、物理碰撞、打包编译等。
2、基础PS知识要点
导入图片、等比缩放、旋转、图层、魔棒、抠图、图层样式、色彩平衡、导出图片等。
3、微信小游戏生态&政策
微信开发者工具、云开发、云数据库、云函数、开放域、分享、排行榜、游戏圈等。
4、ai编程
ai agent、qwen code、qwen系列模型、百炼、token plan等。
5、游戏设计,哪里去找灵感
微信小游戏榜单、B站游戏试玩视频、自己多玩游戏、一些游戏设计书籍、心理学书籍
6、设计好游戏了,如何实现
原型,小球的物理碰撞、小球碰塔、发射子弹、子弹攻击敌人、敌人掉血等
7、游戏细节丰富
塔类型封装、敌人类型封装、数值类型、关卡、等级等
8、ai编程实战
prompt写法、如何和ai进行沟通、打包微信平台
9、服务器怎么搞?
不需要服务器,直接用微信云函数、云数据库
10、排行榜实现
好友排行榜、世界排行榜实现方案,开放数据域,不是你想的这么简单。
11、微信分享的坑
分享后获得奖励如何实现?很多老方法用不了了
12、广告接入
广告接入分几种,实际测试下来哪种最赚钱?
13、游戏上线
游戏做出来了,如何上线?审核周期多长?软著是否必须?
14、上线后的运营
上线后的官方扶持计划?种子计划、原创标记?如何看数据?

教程是免费的吗?

完全免费,想资助的话,玩玩我的小游戏,帮忙转发分享宣传一波,我就已经知足了。游戏二维码我再贴一下,感谢各位老铁!


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