Objective-C学习总结三 Category

1、什么是Category?

category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,别人口中的分类、类别其实都是指的category。category的主要作用是为已经存在的类添加方法。除此之外,apple还推荐了category的另外两个使用场景。

  • 可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处。

  • 可以减少单个文件的体积

  • 可以把不同的功能组织到不同的category里

  • 可以由多个开发者共同完成一个类

  • 可以按需加载想要的category

  • 声明私有方法

  • apple 的SDK中就大面积的使用了category这一特性。比如UIKit中的UIView。apple把不同的功能API进行了分类,这些分类包括UIViewGeometry、UIViewHierarchy、UIViewRendering等。

2、category特点
  • category只能给某个已有的类扩充方法,不能扩充成员变量。

  • category中也可以添加属性,只不过@property只会生成setter和getter的声明,不会生成setter和getter的实现以及成员变量。

  • 如果category中的方法和类中原有方法同名,运行时会优先调用category中的方法。也就是,category中的方法会覆盖掉类中原有的方法。所以开发中尽量保证不要让分类中的方法和原有类中的方法名相同。避免出现这种情况的解决方案是给分类的方法名统一添加前缀。比如category_。

  • 如果多个category中存在同名的方法,运行时到底调用哪个方法由编译器决定,最后一个参与编译的方法会被调用。

3、调用优先级

分类(category) > 本类 > 父类。即,优先调用cateory中的方法,然后调用本类方法,最后调用父类方法。

Category的底层结构

  • 定义在objc-runtime-new.h 中

      struct category_t{
          const char*name;
          classref_t cls;
          struct method_list_t*instanceMethods;
          struct method_list_t *classMethods;
          struct proptocol_list_t *protoclos;
          sturct property_list *instanceProperties;
          struct property_list_t *_classProperties;
    
        method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta){
        if(isMeta) return classMethods;
        else return instanceMethods;
        
        property_list_t *proertiesForMeta(bool isMeta,stuct header_info*hi);
        }
    
      }
    

Category加载过程

  1. 通过Runtime加载某个类所有的Category数据
  2. 把所有的Category 的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中。后面图片中✅后面参与编译的Category数据,回在数组的前面。
  3. 将合并的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来的数据前面。


    E47E26A9-B4D9-4753-807E-62E8324FB25F.png
load 方法的调用
  • +load 方法会在runtime加载类、分类时调用。

  • 每个分类、类的load方法,在程序运行中只调用一次

  • 调用顺序
    1 先调用类的load方法
    2 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
    3 调用子类的load 方法之前回先调用父类的+load 方法。

    分类
    1 在调用分类的load方法
    2 按照编译先后顺序调用先(先编译,先调用)。

+initizlize方法

+initialize 方法会在类的第一次接收到消息时调用。

  • 调用顺序
    先调用父类的initzlize ,在调用子类的initialize
    先初始化父类,在初始化子类,每个类只会初始化一次。

  • initialize 和load 的最大区别
    initialize时通过objc_msgSend进行调用的
    如果子类没有实现initialize 会调用父类的initialize(所以父类的的initialize可能会被剁细调用)
    如果分类实现了initizlize 就会覆盖类本省的initialize调用

如何给分类“添加成员变量”
  • 默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但是可以通过关联对象来说实现。

  • 关联对象的API

      添加关联对象
      void objc_setAssociatedObject(id object,const voie *key,id value,objc_associationPolicy policy)
      获取关联对象
      id objc_getAssociatedObject(id object,const void *key)
      移除所有的关联对象
      void objc——removeAssociatedObjects(Id object)
    
  • key的常见用法

        static void *MyKey = &Mykey;
        objc_setAssociatedObject(obj,MYkey,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
        objc_getASSOciatedObjct(obj,Mykey);
    
      static chat Mykey;
       objc_setAssociatedObject(obj,&Mykey,value,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
    objc_getAssociatedObject(obj,&Mykey);
    
      使用属性名作为key
     objc_setAssociatedObject(obj, @"property", value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
      objc_getAssociatedObject(obj, @"property");
    
      使用get方法的@selecor作为key
      objc_setAssociatedObject(obj, @selector(getter), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
      objc_getAssociatedObject(obj, @selector(getter))
    

关联对象的原理

实现管来呢对象技术的核心对象有

  • AssociationsManager
  • AssociationsHashMap
  • ObjectAssociationMap
  • ObjectAssociation
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容