最近看了篇文章《中国诗词大会没做到的,王者荣耀做到了》。
大概意思是说,玩儿了王者荣耀之后的诸多玩家,开始更多的了解中国传统文化、历史人物乃,玩儿了王者荣耀之后的玩家有许多开始以能背诵李白“但愿长醉不愿醒”为荣,百度搜索中,关于东皇太一等历史人物的搜索也呈直线上升的态势,国家各部门倾注诸多人力物力财力宣扬的传统文化而没有达到的效果,王者荣耀达到了。
有一点必须承认,王者荣耀在2017年的玩家数量超过了2个亿,其热度甚至超过了其模板来源英雄联盟(关于王者荣耀抄袭模仿英雄联盟这一说法拜托就不要争论了好么)。更让人惊叹的是,王者荣耀中,女性玩家的数量占比甚至超过了男性玩家,达到了54%。这是王者荣耀的一大突破,能挖掘到更多更广的潜在用户,开拓自己的市场,也是其成功之处。
诚然,王者荣耀在对战时间上相比英雄联盟要短的多,设备要求、英雄选择以及技能释放等难度上也较英雄联盟简易不少,只要有手机,网络OK,你可以在任何地方任何情况下利用任何时间玩儿一把王者荣耀。这一点,是英雄联盟等MOBA类游戏无法做到的。
此外,在游戏设定上,王者荣耀有诸如1V1等游戏模式,地区排行榜、英雄排行榜、荣耀系统等也是英雄联盟望尘莫及的。
同时,王者荣耀在英雄设定上,也有了更多的中国元素,我们所熟知的历史人物,如刘邦项羽关羽张飞赵云等都赫然在列,不熟悉的诸如东皇太一,太乙真人也都有一定的席位,在玩家对历史人物的了解上也算打开了一个口子。
诚然,王者荣耀能让这么多玩家追捧和喜欢有其过人之处,也对一些历史人物的出场有了一定的贡献,但要说因为王者荣耀而让玩家更喜爱古诗词,更关注传统文化,对不起,我想这一点是你对这个游戏曲解了。
首先,没有哪个古诗词爱好者会为了学一句古诗词而去热爱一款游戏的。其次,我想,也没有哪个玩家就因为其中的一两句炫酷台词而热爱上古诗词的。
王者荣耀里,李白是几句炫酷的台词,诸如“十步杀一人,千里不留行”、“今朝有酒今朝醉”、“但愿长醉不愿醒”。但我想,不会有玩家因为热爱这个英雄而去把历史上这个人物的诗词背诵上一遍的,如果有,那也多是几千万分之一了吧。
我们经常在公交车上、马路上听到许多小学生在谈论关于王者荣耀的一些玩法技巧,常常羡慕他们有大好年华,羡慕他们可以有自己热爱的游戏和可以探讨的人群。但是,你几乎不会听到有哪个小朋友在谈论李白的“举杯邀明月,对影成三人”,你也不会听到有小朋友在车上吟诵李白的“岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停”。如果有,那绝对是老师在学校逼着让背的。
我们每一代人有每一代人的历史使命和担当。我们是有责任将传统文化推向更高的地位,推向全世界,可以通过任何方式,游戏、孔子学院、交换生、文化交流、旅游等,都是OK的,但不会是王者荣耀。
以文化为背景知识的游戏是有可以促进文化交流和推广的作用,高晓松就曾介绍过日本出的一款关于三国的游戏,以三国历史人物作为背景开发的一款游戏,借助这款游戏,增加了一部分人对日语的学习和文化的交流。这是OK的。
但王者荣耀最致命的一点,其人物设定太过混乱,如果说这个游戏仅仅是将历史上的人物拿来强行加入到这款游戏中的,我想这也是OK的,毕竟这也能推广这些历史人物在广大群众中的知名度。但其为了故事的完整性,有了诸如英雄联盟一样的英雄宇宙,编排了许多这些人物没有的历史和人物背景。我不知道现在玩儿这些游戏的小学生是更关注游戏内对于人物的设定还是更关注历史和文学作品中对这些人物关系的描述。但无论怎样,英雄联盟这样设定都不是一个好的选择,都给了许多玩家诸多的误解,和对历史人物乃至传统文化的误解。
诚然,游戏归游戏,我们不必太认真,但如果小学生真的认真起来了,看了许多其中的人物关系,而又将其认定为这是历史上的人物关系,但未来的有一天,他们学到了相对真实的历史,看到了更为明晰的人物设定,对他们原本的知识储备产生冲击的时候,不知道这份悲哀该由谁来埋单。
但现在,你说这游戏能像中国诗词大会一样促进更多的人去热爱诗词,热爱李白,热爱传统文化,我还真的表示怀疑。