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1.平均值预测:全局平均、用户平均、物品平均、同类平均
2.领域评测:还是通过用户对其他物品的评分和物品间相似度 或者 用户间相似度和其他用户对物品的评分;这里有两点可以注意,一是这里单独拿出了用户的均分(物品的均分),相似度乘的是评分和均分的差;二是相似度用了修正的余弦相似度(比较了余弦、皮尔逊相关和修正的余弦)
3.矩阵分解
3.1 传统SVD(见上篇)
3.2 SimonFunk SVD
在物体评分预估上,也可以用矩阵分解的方法,然后用逐个元素的MSE来作为loss,并加上偏置;
当然可以更精细化一些,比如把全局平均数、物品偏置、用户偏置单独拿出来,得到BiasSVD;
考虑领域的原文里感觉少乘了ruj,不知道是不是我理解有问题;
4. 考虑时间
对评分(均分、打分等)乘以时间衰减系数