事件的分发和传递。
1.当iOS程序中发生触摸事件后,系统会将事件加入到UIApplication管理的一个任务队列中
2.UIApplication将处于任务队列最前端的事件向下分发。即UIWindow。
3.UIWindow将事件向下分发,即UIView。
4.UIView首先看自己是否能处理事件,触摸点是否在自己身上。如果能,那么继续寻找子视图。
5.遍历子控件,重复以上两步。
6.如果没有找到,那么自己就是事件处理者。如果
7.如果自己不能处理,那么不做任何处理。
其中 UIView不接受事件处理的情况主要有以下三种:
- alpha <0.01
- userInteractionEnabled = NO
- hidden = YES.
用一张图来表示:
日常开发中我们会遇到一些情况,如:
子视图超出父视图的情况下依旧可以触发事件
EG
如图:
超出的部分无法触发事件。
解决方案
这种情况下,我们可以重写父视图的hitTest:withEvent:
方法,获得焦点,然后判断焦点位置,最后交给谁来处理这个时间
解决方案如下:
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
//判断点在不在后面的按钮身上
//首先要想判断在不在后面按钮范围内必须先把两个坐标放在同一坐标系下
//把当前的点转换到按钮身上的坐标系的点
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
//如果在后面按钮上,可以返回按钮,让按钮响应事件
return self.btn;
}else{
//如果不在就按照系统默认做法
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
最终效果:
是不是挺方便的,如果文章对你有用的话就给个支持小爱心谢谢:)