// request = UnityWebRequest
//curl -H 'Range: bytes=1234-5678' http://xxxxxxx/xxx.jpg >> xx.jpg (获取部分内容, "-" 后面不传参数代表到结尾)
request.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + startDownloadFileLen + "-" /* + totalDownloadFileLen */);
totalDownloadFileLen
总共多少字节,如果不填 则代表到结尾
startDownloadFileLen
从多少字节开始,也就是你下载了多少字节
[网上有各种方法可以获取每帧更新下载文件的大小]
例如继承 DownloadHandlerScript 来重写父类 ReceiveData 方法来获取下载了多少字节和当前的一个总进度
protected override bool ReceiveData(byte[] data, int dataLength){
downloadedFileLen += dataLength;
progress = (float)downloadedFileLen / totalFileLen;
// ...
}
使用协程等待下载,下载时先用一个临时文件代替,比如 xx.txt.tmp,下载完成之后在做替换操作,如果中途退出,下次在进入时获取tmp文件的大小,则就是 startDownloadFileLen = xx.txt.tmp的大小
yield return request.SendWebRequest();
while (!request.isDone){
if (request.isNetworkError || request.isHttpError){
_httpGetState = false;
break;
}
yield return null;
}
if (_httpGetState){
// ...
}