自定义View——Canvas

一、作用

绘制 something 时,需要4个基本元素:

  • Bitmap
    保存像素
  • Canvas
    保存 draw calls (writing into the bitmap)
  • 图元
    例如:Rect、Path、 Text、Bitmap
  • Paint
    描述绘画的颜色和样式(colors 和 styles)

二、相关 API

1. 内部类

  • Canvas.EdgeType
    该值作为quickReject()的参数

  • Canvas.VertextMode

2. 常量

  • int ALL_SAVE_FLAG
    当调用restore()时,恢复 everything
    ???

3. 构造函数

  • Canvas()

  • Canvas(Bitmap bitmap)
    绘画到指定 Bitmap 中。

4. 常用方法

drawXX 系列。draw参照的坐标系是 View 自身的坐标系

摘自[安卓自定义View进阶-Canvas之绘制基本形状]-(https://blog.csdn.net/u013831257/article/details/50556098)

安卓自定义View进阶-Canvas之绘制基本形状了解 Canvas 可以提供什么功能,真正使用时去查阅 Google API

(1)绘制颜色
使用单一颜色填充整个画布

  • drawColor
  • drawRGB
  • drawARGB

(2)绘制基本形状


  • drawPoint(float x,float y,Paint paint)
    drawPoints(float[] pts,Paint paint)

  • 线
    drawLine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint)
    drawLines(float[] pts,Paint paint)

  • 矩形
    drawRect
    通过左上角和右下角坐标确定矩形区域

  • 圆角矩形
    drawRoundRect
    与矩形相比,圆角矩形多出来了两个参数rx 和 ry。这里圆角矩形的角实际上不是一个正圆的圆弧,而是椭圆的圆弧,这里的两个参数实际上是椭圆的两个半径

  • 椭圆
    drawOval


  • drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint)
    (cx,cy):圆心坐标
    radiux:半径

  • 圆弧
    drawArc
    startAngle // 开始角度
    sweepAngle // 扫过角度
    useCenter // 是否使用中心

是否使用中心的区别

弄清0度位置,角度是顺时针旋转的


摘自- canvas.drawArc 起始角度(https://blog.csdn.net/EthanCo/article/details/52291312)

(3)绘制图片

  • drawBitmap
    绘制位图
  • drawPicture
    绘制图片

(4)绘制文本

  • drawText
    绘制文字
  • drawPosText
    绘制文字时指定位置
  • drawTextOnPath
    根据路径绘制文字

(5)绘制路径

  • drawPath
    绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数

(6)顶点操作

  • drawVertices
    通过顶点操作可以使图像形变,该方法直接对画布作用
  • drawBitmapMesh
    只对绘制的 Bitmap 作用

(7)画布裁剪
设置画布显示区域

  • clipPath

  • clipRect

(8)画布快照

  • save
    保存当前状态
  • restore
    回滚到上一次保存的状态
  • savelayerXX
    保存图层状态
  • restoreToCount
    回滚到指定状态
  • getSaveCount
    获取保存次数

(9)画布变换

  • translate
    位移
  • scale
    缩放
  • rotate
    旋转
  • skew
    倾斜

(10)Matrix 矩阵
实际画布的位移、缩放都是图像矩阵 Matrix,只不过 Matrix 比较难以理解和使用,故封装了一些常用方法

  • getMatrix
  • setMatrix
  • concat

5. Path 类相关

drawXXX() 绘制的是某个给定的图形,当你要绘制的图形比较特殊,使用前面的方法做不到时,使用前面的方法做不到时,可以使用drawPath来绘制。

drawPath(Path path,Paint paint)通过描述路径的方式来绘制图形,输出 path 描述的图形。

Path 类的方法可分为两类。

(1)直接描述路径

  • addXx()添加子图形
// 添加圆
addCircle(float x,float y,float radius,Direction dir) 

// 添加椭圆
addOval(RectF oval,Direction dir)

// 添加矩形
addRect(RectF rect,Direction dir)

// 添加圆角矩形
addRoundRect(RectF rect,Direction dir)
sdk

Direction dir参数用于描述绘制图形的路径的方向。路径方向有两种:顺时针 CW(ClockWise)、逆时针方向 CCW(counter-clockwise)。对于普通绘制情况,dir这个参数填 CW 或 CCW 都没有影响,它只是在需要填充图形时(Paint.StylePaint.Style.FILLPaint.Style.FILL_AND_STROKE),并且图形出现自相交时,用于判断填充范围的。

  • xxTo()画线(直线或曲线)

addXX()添加的是完整的封闭图形,xxTo()添加的只是一条线。

lineTo(float x,float y)
rlineTo(float x,float y)
从当前位置向目标位置(x,y)画一条直线。lineTo()【参考屏幕坐标系】;rlineTo【以当前位置为坐标圆点】。

quad(float x1,float y1,float x2,float y2)
rQuad(float x1,float y1,float x2,float y2)
绘制二次贝塞尔曲线(是几何上的一种曲线。它通过起点、控制点和终点来描述一条曲线),该二次贝塞尔曲线的起点是当前位置,控制点是(x1,y1),终点是(x2,y2)

cubric(float x1,float y1,float x2,float y2,float x3,float y3)
rCubric(float x1,float y1,float x2,float y2,float x3,float y3)
绘制三次贝塞尔曲线。

moveTo(float x1,float y1)
将点移动到(x1,y1)

arcTo(RectF oval,float startAngle,float sweepAngle,boolean forceMove)

Canvas::drawArc()比少了useCenter,是因为arcTo()只用来画弧形而不画扇形,所以不再需要useCenter参数;而多出来的这个forceMoveTo参数的意思是,绘制是要「抬一下笔移动过去」,还是「直接拖着笔过去」,区别在于是否留下移动的痕迹。

close()
封闭当前图形,即将终点和起点连一条线。

(2)辅助的设置或计算
setFillType(FillType ft)
设置图形自相交时的填充算法。算法内容见强推-HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础
FillType取值:

  • EVEN_ODD
  • WINDING
  • INVERSE_EVEN_ODD
  • INVERSE_WINDING

三、重点

1. 几种画弧的方法比较

  • Path::addArc(RecF oval, float startAngle, float sweepAngle))
    添加弧

  • Path::arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo)
    Canvas::drawArc()比少了userCenter参数,多了forceMoveTo。因为该方法画的是弧形(即userCenter=false

  • Canvas::drawArc()
    有参数boolean useCenter

四、使用

1. 获取 Canvas 的方法

1. 绘制颜色

// 绘制颜色
// 1,
canvas.drawColor(Color.RED);
// 2,
int color = mContext.getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
canvas.drawColor(color);
// 3,
canvas.drawRGB(204, 255, 255);
// 4,
canvas.drawARGB(10, 255, 0, 0);

2. 形状

// 点
// 给定点的坐标
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10);
// 1,
canvas.drawPoint(500, 100, paint);
// 2,
canvas.drawPoints(new float[] {
    500,    50,
    500,    100,
    500,    150,
    500,    200
}, paint);
  • 线
// 线
// 给定起始点、终止点
// 1,
canvas.drawLine(0, 100, 1000, 100, paint);
// 2,
canvas.drawLines(new float[] {
    0,  100,    1000,   100,
    0,  150,    1000,   150
}, paint);       
  • 矩形
// 矩形
// 根据左上角和右下角点坐标确定矩形
canvas.drawRect(50, 50, 150, 100, paint);
Rect rect = new Rect(50, 50, 950, 100);
paint.setColor(Color.RED);
// 1,
canvas.drawRect(rect, paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
// 2,
RectF rectF = new RectF(50, 50, 150, 100);
canvas.drawRect(rectF, paint);
  • 圆角矩形
// 圆角矩形
// 给定矩形区域、圆角半径(椭圆的两个半径)
// 1,
canvas.drawRoundRect(50, 50, 150, 100, 10, 20, paint);
// 2,
canvas.drawRoundRect(rectF, 10, 10, paint);
  • 椭圆
// 椭圆
// 给定矩形区域
// 1,
canvas.drawOval(50, 50, 950, 100, paint);
// 2,
canvas.drawOval(rectF, paint);
// 圆
// 给定圆点、半径。确定一个圆
canvas.drawCircle(500, 1000, 500, paint);

圆心坐标和半径,这些都是圆的基本信息,也是它的独有信息。什么叫独有信息?就是只有它有,别人没有的信息。你画圆有圆心坐标和半径,画方有吗?画椭圆有吗?这就叫独有信息。独有信息都是直接作为参数写进 drawXXX() 方法里的(比如 drawCircle(centerX, centerY, radius, paint) 的前三个参数)。
而除此之外,其他的都是公有信息。比如图形的颜色、空心实心这些,你不管是画圆还是画方都有可能用到的,这些信息则是统一放在 paint 参数里的。
作者:扔物线
链接:https://juejin.im/post/5962a3746fb9a06ba2687226
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

3. 制作饼状图

饼状图

参考文献

强推-HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础
安卓自定义View进阶-Canvas之绘制基本形状
Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列
GcsSloop-Github系列教程

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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