🔥一起玩安卓,一个适合初学者入门的Kotlin项目

前言

学习Kotlin有一段时间了,想写一个项目总结收获,就有了这个可能是东半球最简洁的玩安卓客户端,在此感谢玩Android 的开放API。

简介

适合初学者入门的项目,通过对Kotlin的系统运用,实现的一个功能完备符合主流市场标准App。
虽然本项目的定位是入门级,但是该有的知识点却一点不少,对理解其他项目设计思想和封装技巧也很有帮助。
学习本项目你将有如下收获:

  • Kotlin实战(函数进阶,泛型,反射,协程...)
  • MVVM开发架构(ViewBinding,ViewModel,LiveData,RoomDatabase...)
  • 单Activity多Fragment项目设计
  • 暗夜模式
  • 屏幕录制
  • 字节码插桩

截图展示

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项目目录结构

├── app                                  app
|   └── src 
|       └── main 
|       |   └── java                     源码目录
|       |       ├── activity             Activity目录
|       |       |   └── MainActivity     项目唯一Activity
|       |       ├── adapter              Adapter目录
|       |       ├── fragment             Fragment目录
|       |       ├── model                ViewModel目录
|       |       └── App                  Application
|       | 
|       └── build.gradle                 模块构建配置
|       └── channel                      渠道配置文件
|       └── dictionary                   自定义混淆字典
|       └── proguard-rules.pro           代码混淆配置文件
| 
├── library_base                         基础library(存放通用的封装源码)
|   └── src 
|       └── main 
|       |   ├── assets                   原生文件目录
|       |   └── java                     源码目录
|       |       ├── bus                  消息总线目录
|       |       ├── dialog               Dialog目录
|       |       ├── http                 网络请求目录
|       |       ├── provider             ContentProvider目录
|       |       ├── utils                工具类目录
|       |       └── view                 自定义view目录
|       | 
|       └── build.gradle                 模块构建配置
| 
├── library_common                       公共library(存放各个 module 公共的源码及资源)
|   └── src 
|       └── main 
|       |   └── java                     源码目录
|       |       ├── bean                 实体类目录
|       |       └── constant             常量配置目录
|       | 
|       └── build.gradle                 模块构建配置
| 
├── module_faq                           问答模块(目录同app,不再展开)
├── module_home                          首页模块(目录同app,不再展开)
├── module_navigation                    导航模块(目录同app,不再展开)
├── module_project                       项目模块(目录同app,不再展开)
├── module_system                        体系模块(目录同app,不再展开)
├── module_user                          用户模块(目录同app,不再展开)
| 
├── plugin_statistic                     统计插件模块
|   └── src 
|       └── main 
|           └── groovy                   源码目录
|           |   ├── bp                   埋点统计目录
|           |   └── mt                   耗时统计目录
|           | 
|           └── resources                配置目录
|               └── statistic.properties 插件配置
| 
├── repos                                统计插件生成目录
|
├── build.gradle                         项目构建配置
├── config.gradle                        gradle编译文件 gradle依赖配置
├── config.properties                    项目配置
├── gradle.properties                    gradle配置
└── settings.gradle                      项目依赖配置

ViewBinding

通过视图绑定功能,您可以更轻松地编写可与视图交互的代码。在模块中启用视图绑定之后,系统会为该模块中的每个 XML 布局文件生成一个绑定类。绑定类的实例包含对在相应布局中具有 ID 的所有视图的直接引用。
与使用 findViewById 相比,视图绑定具有 Null 安全,类型安全等很显著的优点。

LiveData

LiveData 是一种可观察的数据存储器类,它具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。
LiveData 的优势:不会发生内存泄漏,不会因 Activity 停止而导致崩溃,不再需要手动处理生命周期,数据始终保持最新状态,适当的配置更改,共享资源。

ViewModel

ViewModel 类旨在以注重生命周期的方式存储和管理界面相关的数据。ViewModel 类让数据可在发生屏幕旋转等配置更改后继续留存。

协程

协程是一种并发设计模式,您可以使用它来简化异步执行的代码。
协程的特点包括:轻量,内存泄漏更少,内置取消支持,Jetpack 集成。

Fragment + LiveData + ViewModel + 协程

以项目中 MainFragment 为例:

class MainViewModel :  ViewModel() {
    
    val hotKeyResult = MutableLiveData<HotKeyListBean>()

    // 获取热词接口
    fun getHotKey() {
        // 通过viewModelScope创建一个协程
        viewModelScope.launch {
            // 构建请求体,传入请求参数
            val request = HttpRequest("hotkey/json")
            // 以get方式发起网络请求
            val response = get<HotKeyListBean>(request)
            // 通过LiveData更新数据
            hotKeyResult.postValue(response)
        }
    }
    
}
class MainFragment : Fragment() {

    // 使用 'by viewModels()' Kotlin属性委托获取 MainViewModel
    private val viewModel: MainViewModel by viewModels()
    private val hotKeyAdapter = HotKeyAdapter()

    override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
        // 观察 hotKeyResult 的变化来更新UI
        viewModel.hotKeyResult.observe(viewLifecycleOwner, { result ->
            result.data?.apply {
                if (result.errorCode == "0") {
                    hotKeyAdapter.setNewData(this)
                }
            }
        })
        // 调用获取热词接口
        viewModel.getHotKey()
    }

}

基于LiveData封装的消息总线LiveDataBus

LiveDataBus具有生命周期感知,调用者不需要调用反注册,并且没有内存泄漏风险。

    1、发送事件
    LiveDataBus.with<String>("key").postEvent("value")

    2、接收事件
    LiveDataBus.with<String>("key").observe(viewLifecycleOwner, { it ->
        println(it)
    })

    3、接收粘滞事件
    LiveDataBus.with<String>("key").observeSticky(viewLifecycleOwner, { it ->
        println(it)
    })

基于RoomDatabase封装的DBHelper

通过键值对的方式来存储数据,不用再去关心RoomDatabase的复杂操作。

    1、存储数据
    DBHelper.set(“key”, "value")

    2、获取数据

     DBHelper.get(“key”)

字节码插桩

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主要开源框架

Thanks

感谢所有优秀的开源项目 _
如果喜欢的话希望给个 Star 或 Fork _
谢谢~~

项目地址

https://github.com/miaowmiaow/FragmentProject.git

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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