【Day1-Ben】如何“游戏化”企业管理,进而提升领导力?

【5月30日分享文稿】游戏教我如何提高团队凝聚力

以下是对这篇文章的感想。

李叫兽归纳出游戏的四大要素对于团队凝聚力的帮助,分别是:

1、目标:玩家努力达成的具体结果

2、规则:对玩家如何达成目标做出限制

3、反馈:让玩家能够看到自己距离目标有多远

4、自愿:让玩家能够因为内在动力而完成目标

以上4点,管理者可以制定相应的规则和机制去凝聚团队,但从另一方面看,管理者做到这4点更偏向于是一个制定者,更多的而不是参与者,所以又出另一个思考:管理者如何通过游戏使其有更多的参与感,从参与中不仅提高团队凝聚力,还可以提高领导力呢?

以《王振荣耀》举例:

1、组织能力:各个英雄有不同的特长,适合不同的战斗方式,一个好的队长如何排兵布阵在,带领团队取胜,这需要组织能力

2、领导能力:一个身先士卒,有勇有谋的Leader,使队员钦佩有加,无形中提高了威望和凝聚力

3、激励能力:失败了不可怕,失去斗志才更可怕,敢于承担错误,善于激励队员,这样的管理更有持久性。

现在的企业生力军更多的是90后,甚至95后,他们是企业无形的内驱力,如何运用“游戏化”的企业管理方式牢牢把握住这群年轻人,是一个长期需要思考的方向。

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