C#数据结构:顺序栈的两栈共享(双端栈)
栈的应用非常广泛,经常会出现在一个程序中需要同时使用多个栈的情况。若使用顺序栈,会因为对栈空间大小难以准确估计,从而产生有的栈溢出、有的栈空间还很空闲的情况。
为了解决这个问题,可以让多个栈共享一个足够大的数组空间,通过利用栈的动态特性来使其存储空间互相补充,这就是 多栈共享技术。
在顺序栈的共享技术中最常用的是两个栈的共享技术即 双端栈:它主要利用了栈“栈底位置不变,而栈顶位置动态变化”的特性。首先为两个栈申请一个共享的一维数组空间 S[M],将两个栈的栈底分别放在一维数组的两端,分别是 0,M-1。由于两个栈顶动态变化,这样可以形成互补,使得每个栈可用的最大空间与实际使用的需求有关。由此可见,两栈共享要比两个栈分别申请 M/2 的空间利用率要高。
两个栈共享空间的示意如下图所示:
两栈共享定义:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 顺序栈的两栈共享(双端栈)
/// </summary>
public class DqStack<T>
{
private T[] data;//数据存储区
private int[] top = new int[2]; ///*top[0]和 top[1]分别为两个栈顶指示器*/
//初始化
public DqStack(int size) //size:为最大容量
{
data = new T[size];
top[0] = -1; //0号栈的栈顶初值
top[1] = size;//1号栈的栈顶初值
}
public DqStack() : this(10) //默认构造函数,最大容量10
{
}
//最大容量
public int MaxSize
{
get
{
return data.Length;
}
}
/// <summary>
/// 双栈整体判空
/// </summary>
public bool IsEmpty()
{
return (top[0] == -1) && (top[1] == MaxSize);
}
/// <summary>
/// 单栈判空
/// </summary>
/// <param name="i">栈号:0,1</param>
/// <returns></returns>
public bool IsEmpty(int i) //i:栈号
{
bool isEmpty = false;
switch (i)
{
case 0:
isEmpty = top[0] == -1 ? true : false;
break;
case 1:
isEmpty = top[1] == MaxSize ? true : false;
break;
default:
throw new System.Exception(i + " 号栈不存在");
}
return isEmpty;
}
//判满
public bool IsFull()
{
return top[0] + 1 == top[1];
}
/// <summary>
/// 进栈
/// </summary>
/// <param name="item">数据</param>
/// <param name="i">栈号</param>
public void Push(T item, int i)
{
if (IsFull())
{
throw new System.Exception("栈已满,无法进栈!");
}
switch (i)
{
case 0:
data[++top[0]] = item;
break;
case 1:
data[--top[1]] = item;
break;
default:
throw new System.Exception(i + " 号栈不存在");
}
}
/// <summary>
/// 出栈
/// </summary>
/// <param name="i">栈号</param>
/// <returns></returns>
public T Pop(int i)
{
if(IsEmpty(i))
{
throw new System.Exception(i+" 号栈空,无法出栈!");
}
return i == 0 ? data[top[0]--] : data[top[1]++];
}
/// <summary>
/// 访问栈顶元素
/// </summary>
/// <param name="i">栈号</param>
/// <returns></returns>
public T Peek(int i)
{
if (IsEmpty(i))
{
throw new System.Exception(i + " 号栈空,无法访问栈顶!");
}
return i == 0 ? data[top[0]] : data[top[1]];
}
//双栈整体的元素个素
public int Count()
{
return (top[0] + 1) + (MaxSize - top[1]);
}
/// <summary>
/// 单个栈的元素个数
/// </summary>
/// <param name="i">栈号</param>
/// <returns></returns>
public int Count(int i)
{
if(i<0||i>1)
{
throw new System.Exception(i + " 号栈,不存在!");
}
return i == 0 ? top[0] + 1 : MaxSize - top[1];
}
//双栈整体清空
public void Clear()
{
top[0] = -1;
top[1] = MaxSize;
}
/// <summary>
/// 单个栈清空
/// </summary>
/// <param name="i">栈号</param>
public void Clear(int i)
{
if (i < 0 || i > 1)
{
throw new System.Exception(i + " 号栈,不存在!");
}
if(i==0)
{
top[0] = -1;
}
else
{
top[1] = MaxSize;
}
}
}
输出结果:
注:
1、双栈性需要两个top索引,初始化时 top[0] = -1 ; top[1] = maxsize;
2、双栈判满条件:top[0] + 1 == top[1]
3、双栈总的元素个数:(top[0] + 1) + (maxsize - top[1])