- 有很多的文章都有介绍socket通信,但是大多都是用了框架。如果是以学习为目的来用的话,是十分不利的。所以还是有必要写篇文章来介绍一下。
服务器的代码:
1.设置socket,设置好端口号,地址,长度。
-最重要的是要调用bind()函数对socket进行绑定;
2.绑定成功后success为YES,进入第二步,调用listen()开始监听
3.如果有客户端连接到了服务器,进入第三步。
-注意每个客户端连接服务器后,服务器都会分配一个端口给客户端,并在这个端口上进行通信。然后服务器继续在设定的端口上继续等待。
所以在控制台上显示的端口号并不是你所设定的(17777)。而是系统自定分配的。(如果没有对socket有比较好的了解,这里很容易会没注意到)
#import
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include <sys/xattr.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
int err;
int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM , 0);
BOOL success=(fd!=-1);
// 1
if (success) {
NSLog(@"socket success");
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));//初始化socket
addr.sin_len=sizeof(addr);//socket字节长度
addr.sin_family=AF_INET; //协议族
addr.sin_port=htons(17777); //端口
addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //设定地址为 所有地址 本地网卡:回环网卡,。。。 无线网卡
err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
success=(err==0);
}
// 2
//
if (success) {
NSLog(@"bind(绑定) success");
err=listen(fd, 5);//开始监听
success=(err==0);
}
//3
#warning 每个客户端连接服务器后,服务器都会分配一个端口给客户端,然后服务器继续在设定的端口上继续等待。
if (success) {
NSLog(@"listen success");
while (true) {
struct sockaddr_in peeraddr;
int peerfd;
socklen_t addrLen;
addrLen=sizeof(peeraddr);
NSLog(@"prepare accept");
//获得服务器和当前连接客户端通信的专用socket。
peerfd=accept(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, &addrLen);
success=(peerfd!=-1);
if (success) {
NSLog(@"accept success,remote address:%s,port:%d",inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port));
char buf[1024];
ssize_t count;
size_t len=sizeof(buf);
do {
count=recv(peerfd, buf, len, 0);
NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",str);
} while (strcmp(buf, "exit")!=0);
}
close(peerfd);
}
}
}
return 0;
}
客户端的代码
1.值得注意的就是客户端中并不需要绑定socket。
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include <sys/xattr.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
int err;
int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
BOOL success=(fd!=-1);
struct sockaddr_in addr;
#warning 在客户端中,是不用绑定端口的。
// if (success) {
// NSLog(@"socket success");
// memset(&addr, 0, sizeof(addr));
// addr.sin_len=sizeof(addr);
// addr.sin_family=AF_INET;
// addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
// err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
// success=(err==0);
// }
if (success) {
struct sockaddr_in peeraddr;
memset(&peeraddr, 0, sizeof(peeraddr));
peeraddr.sin_len=sizeof(peeraddr);
peeraddr.sin_family=AF_INET;
peeraddr.sin_port=htons(17777);
// peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
// 这个地址是服务器的地址,
socklen_t addrLen;
addrLen =sizeof(peeraddr);
NSLog(@"connecting");
err=connect(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, addrLen);
success=(err==0);
if (success) {
// struct sockaddr_in addr;
err =getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
success=(err==0);
if (success) {
NSLog(@"connect success,local address:%s,port:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));
char buf[1024];
do {
printf("input message:");
scanf("%s",buf);
send(fd, buf, 1024, 0);
} while (strcmp(buf, "exit")!=0);
}
}
else{
NSLog(@"connect failed");
}
}
}
return 0;
}