iOS socket通信(不使用框架的简单实例)

  • 有很多的文章都有介绍socket通信,但是大多都是用了框架。如果是以学习为目的来用的话,是十分不利的。所以还是有必要写篇文章来介绍一下。
server in mac
client in mac

服务器的代码:
1.设置socket,设置好端口号,地址,长度。
-最重要的是要调用bind()函数对socket进行绑定;
2.绑定成功后success为YES,进入第二步,调用listen()开始监听
3.如果有客户端连接到了服务器,进入第三步。
-注意每个客户端连接服务器后,服务器都会分配一个端口给客户端,并在这个端口上进行通信。然后服务器继续在设定的端口上继续等待。

所以在控制台上显示的端口号并不是你所设定的(17777)。而是系统自定分配的。(如果没有对socket有比较好的了解,这里很容易会没注意到)

#import 
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include <sys/xattr.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        int err;
        int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM  , 0);
        BOOL success=(fd!=-1);
        //        1
        if (success) {
            NSLog(@"socket success");
            struct sockaddr_in addr;
            memset(&addr, 0, sizeof(addr));//初始化socket
            addr.sin_len=sizeof(addr);//socket字节长度
            addr.sin_family=AF_INET;  //协议族
            addr.sin_port=htons(17777); //端口
            addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //设定地址为 所有地址 本地网卡:回环网卡,。。。 无线网卡
            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
            success=(err==0);
        }
        //   2
        //        
        if (success) {
            NSLog(@"bind(绑定) success");
            err=listen(fd, 5);//开始监听
            success=(err==0);
        }
        //3
#warning 每个客户端连接服务器后,服务器都会分配一个端口给客户端,然后服务器继续在设定的端口上继续等待。
        if (success) {
            NSLog(@"listen success");
            while (true) {
                struct sockaddr_in peeraddr;
                int peerfd;
                socklen_t addrLen;
                addrLen=sizeof(peeraddr);
                NSLog(@"prepare accept");
//获得服务器和当前连接客户端通信的专用socket。
                peerfd=accept(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, &addrLen);
                success=(peerfd!=-1);
                if (success) {
                    NSLog(@"accept success,remote address:%s,port:%d",inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port));
                    char buf[1024];
                    ssize_t count;
                    size_t len=sizeof(buf);
                    do {
                        count=recv(peerfd, buf, len, 0);
                        NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
                        NSLog(@"%@",str);
                    } while (strcmp(buf, "exit")!=0);
                }         
                close(peerfd);
            } 
        }  
    }
    return 0;
}

客户端的代码
1.值得注意的就是客户端中并不需要绑定socket。

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include <sys/xattr.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        int err;
        int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        BOOL success=(fd!=-1);
        struct sockaddr_in addr;
#warning 在客户端中,是不用绑定端口的。
//        if (success) {
//            NSLog(@"socket success");
//            memset(&addr, 0, sizeof(addr));
//            addr.sin_len=sizeof(addr);
//            addr.sin_family=AF_INET;
//            addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
//            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
//            success=(err==0);
//        }

        if (success) {
            struct sockaddr_in peeraddr;
            memset(&peeraddr, 0, sizeof(peeraddr));
            peeraddr.sin_len=sizeof(peeraddr);
            peeraddr.sin_family=AF_INET;
            peeraddr.sin_port=htons(17777);
            //            peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
            peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
            //            这个地址是服务器的地址,
            socklen_t addrLen;
            addrLen =sizeof(peeraddr);
            NSLog(@"connecting");
            err=connect(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, addrLen);
            success=(err==0);
            if (success) {
                //                struct sockaddr_in addr;
                err =getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
                success=(err==0);
                if (success) {
                    NSLog(@"connect success,local address:%s,port:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));
                    char buf[1024];
                    do {
                        printf("input message:");
                        scanf("%s",buf);
                        send(fd, buf, 1024, 0);
                    } while (strcmp(buf, "exit")!=0);
                }
            }
            else{
                NSLog(@"connect failed");
            }
        }
    }
    return 0;
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 134,837评论 18 139
  • Socket基础概念 网络中进程之间如何通信? 网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则...
    DiamondsAndRust阅读 4,768评论 2 54
  • 最近在学习Python看了一篇文章写得不错,是在脚本之家里的,原文如下,很有帮助: 一、网络知识的一些介绍 soc...
    qtruip阅读 2,740评论 0 6
  • 1、网络中进程之间如何通信? 2、Socket是什么? 3、socket的基本操作 3.1、socket()函数 ...
    一字码阅读 716评论 0 8
  • 隐喻,是心理咨询或心理治疗时经常使用的一种技巧。它通过将抽象情绪,具象成一种场景或事物,并通过引导,来改变这种被具...
    Vidya程莹阅读 699评论 0 51