一、栈和堆
栈(stack):栈会自动分配内存空间,会自动释放,存放基本类型,简单的数据段,占据固定大小的空间。
基本类型:String,Number,Boolean,Null,Undefined
堆(heap):动态分配的内存,大小不定也不会自动释放,存放引用类型,指那些可能由多个值构成的对象,保存在堆内存中,包含引用类型的变量,实际上保存的不是变量本身,而是指向该对象的指针
。
引用类型:Function,Array,Object
二、两者区别
栈:所有在方法中定义的变量都是放在栈内存中,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也自然销毁。
优点:存取速度比堆快,仅次于直接位于CPU中的寄存器,数据可以共享;
缺点:存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。
堆:堆内存中的对象不会随方法的结束而销毁,即使方法结束后,这个对象还可能被另一个引用变量所引用(参数传递)。创建对象是为了反复利用,这个对象将被保存到运行时数据区。
三、溢出
如果想要堆溢出,比较简单,可以循环创建对象或大的对象;
如果想要栈溢出,可以递归调用方法,这样随着栈深度的增加,JVM(虚拟机)维持着一条长长的方法调用轨迹,直到内存不够分配,产生栈溢出。
JavaScript堆不需要程序代码来显示地释放,因为堆是由自动的垃圾回收来负责的,每种浏览器中的JavaScript解释引擎有不同的自动回收方式,但一个最基本的原则是:如果栈中不存在对堆中某个对象的引用,那么就认为该对象已经不再需要,在垃圾回收时就会清除该对象占用的内存空间。因此,在不需要时应该将对对象的引用释放掉(解除引用)
,以利于垃圾回收,这样就可以提高程序的性能。释放对对象的引用最常用的方法就是为其赋值为null,这种做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在他们离开执行环境时自动被解除引用。
注意:解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。
四、关于垃圾回收机制
javascript的解析器可以检测到何时程序不再使用一个对象了,当他确定了一个对象是无用的时候,他就知道不再需要这个对象,可以把它所占用的内存释放掉了。
var a = "hello world";
var b = "world";
var a = b;
// 这时,会释放掉“hello world”,释放内存以便再引用
标记清除
js中最常用的垃圾收集方式是标记清楚。当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
可以使用任何方式来标记变量。比如,可以通过翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境,或者使用一个“进入环境的”变量列表及一个“离开环境的”变量列表来跟踪哪个变量发生变化。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存除工作,销毁那些带标记的值并回收他们所占用的内存空间。
// 当不用时,去掉对象的引用,当js确定了一个对象是无用的时候,
// 他就知道不再需要这个对象,可以把它所占用的内存释放掉了。
var objA=new Object();
var objB=new Object();
objA.otherObj=objB;
objB.otherObj=objA;
....
//当objA,objB没有用时
objA.otherObj=null;
objB.otherObj=null;