背景交替滚动的思路确定
游戏启动后,背景图像会连续不断地向下方移动,在视觉上产生英雄飞机不断向上方飞行的错觉——在很多跑酷类游戏中常用的套路
- 游戏的背景不断变化
- 游戏的主角位置保持不变
实现思路分析
- 创建两张背景图像精灵
- 第一张完全和屏幕窗口重合
- 第二张在屏幕的正上方
- 两张图像一起向下方移动
self.react.y += self.speed
- 当任意背景精灵的
rect.y >= 屏幕高度
说明已经移动到屏幕下方 - 将移动到屏幕下方的这张图像设置到屏幕的正上方
rect.y = -rect.height
设计背景类
update()方法:
判断是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到屏幕的正上方,从而实现交替滚动,使用继承实现
继承:如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:
- 派生一个子类
- 在子类中针对特有的需求,重写父类的方法,并且进行扩展
显示游戏背景
背景精灵的基本实现
在plane_sprites
新建Background
继承自GameSprite
在Plane_main.py中显示背景精灵
- 在
__create_sprites
方法中创建背景精灵与精灵组 - 在
__update_sprites
方法中,让背景精灵组调用update()
和draw()
方法
__create_sprites方法:
__update_sprites方法:
利用初始化方法,简化背景精灵创建
在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径,创建第二个背景精灵时,在主程序中设置了背景精灵的图像位置
思考:精灵初始位置的设置,应该由主程序负责还是由精灵自己负责?
答:由精灵自己负责
- 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责封装到类的代码内部
-
尽量简化程序调用一方的代码调用
初始化方法:
- 直接指定背景图片
-
is_alt
判断是否是另一张图像,False
表示第一张图像,需要与屏幕重合,True
表示另一张图像,在屏幕的正上方