中国游戏引擎会不会被卡脖子?

有一件事,最近在研究《黑神话:悟空》的过程中,让我感觉到不寒而栗,细思极恐。

这就是中国游戏引擎的危机。

我们在军机这几年,听到很多次被美国制裁、断供这样的新闻。其实主要出现在什么芯片、半导体和技术这些实体的产业里边。但是,如果出现游戏引擎被断供,这个影响恐怕比你想象的还要大得多。

你知道中国游戏产业二三年的收入已经达到了1100多亿美元,占全球27.5%的市场份额,稳居世界第一位。而这样大的收入,是由无数款游戏创造的。

在中国,超过2/3的游戏是由美国的游戏引擎制作出来的。

你可能不知道什么是游戏引擎。游戏引擎就相当于是做游戏的核心工具,最重要的工具。比如说,这个游戏最终你看到的画面,都是通过计算模拟展现出来的。

展现这些画面的过程中,需要通过你的动作和反应,然后快速重新计算、重新调整、重新绘制,以及各种物理的模拟。比如,你的身体移动、踩踏、打击的力道感,都是通过游戏引擎基础完成的。

否则,如果这些东西都由游戏开发者来完成的话,那基本上一款游戏猴年马月都做不出来。但是,因为有了引擎的帮助,游戏开发者只要把时间和精力注重在游戏的主要剧情、玩法以及策划上,而不是在底层的技术实现上。

所以,你能理解,游戏引擎实际上是做一款游戏最底层、最命脉、最核心的东西。

然而,中国2/3的游戏,都是使用美国的两款非常著名的游戏引擎来开发的:一个叫Unity,一个叫Unreal(虚幻引擎)。这两款是全球市场的绝对领导者。

你可能会说,中国没有游戏引擎吗?有,中国也有很多游戏引擎,有很多基于美国开源软件开发的一些分支型的开源引擎,比如Cocos的游戏引擎,以及网易、腾讯等各大公司开发的一些自有游戏引擎。

但是,整体来说,与美国的游戏引擎的差距是非常大的。比如说,逼真的光影效果,细腻的材质质感,还有高度真实的物理环境交互感受,这些差距不是一点半点。而且,这不是一天两天就能追得上来的。

之前,中国的游戏大多都是做一些简单的网游、手游,很少做高水平的3A大作,像《黑神话:悟空》这样的大作很少有。所以,基本上就是可以说闷声发财的状态:你们在中国市场上用我的引擎挣点钱,商业化不会对我美国有什么太大的影响和撼动。

但是,《黑神话:悟空》的出现,引起了全球的轰动,让全球,包括美国在内,关注到中国游戏可以做出来这样的作品。

那么,这会不会威胁到美国在全球游戏市场的领导地位?我相信,这一定会进入到美国某些政客的视野里边。

然而,《黑神话:悟空》使用的,恰恰就是美国的Unreal游戏引擎开发和制作出来的。

随着《黑神话:悟空》的崛起,我相信未来中国会有更多的游戏公司,投入大量的资金去开发这种高水平的游戏。中国游戏除了在中国市场上很有作为,甚至进入到美国市场,还会掀起更大的风浪,就像中国的新能源汽车在全球市场上出海和进军一样。

那么,这就有可能会引起美国对游戏引擎这样核心技术实施断供或者制裁的措施。一旦如此,不允许我们再使用他们的引擎,那么不要说开发游戏了,我们就连使用游戏、玩游戏都没有办法了。这个影响可想而知,已经非常非常大了。

好在,我们国家在这块实际上是有一些布局的,有一些开发,但还处在起步阶段。未来,我相信游戏引擎将会作为新质生产力的一个部分,因为它就是游戏生产力最直接的工具,将会在我国投入更大规模的开发,逐步搭建自己的高水准游戏引擎产品。

所以,如果你正在找工作,或者正在为孩子选择未来报考的大学专业,那么与此相关的一些学科,比如计算机图形学、算法设计、数学、物理等重要基础学科,我相信这些学科出来的人才,未来会在中国不断成长的游戏产业里,成为非常重要的人才需求。

我是产品战略顾问艾泊宇,我在长期研究各个行业的产品,总结我的产品战略方法论,帮助中国企业做好产品这件事情。如果你有相关问题和需求,也可以随时来找我。




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