HashMap 简介
HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,是以k-v存储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap不是同步的,这就意味这它不是线程安全的。它的k,v都可以为null,只有键的位置只能是一个null。HashMap映射不是有序的。
JDK8之前HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引值相同)。JDK8之后是由数组+链表+红黑树组成的,当链表长度大于阈值(边界值,默认为8)并且当前数组长度大于64时,此时此索引位置上的所有数据都改为红黑树存储。
链表转换红黑树前会判断,阈值大于8,但是数组长度小于64,并不会将链表变为红黑树,而是选择进行数组扩容。
hashCode是什么
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哈希表
- hash表也称散列表(Hash table),是根据关键码值(Key value)而注解进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中的一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数也叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。
- 给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能得到包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash)函数。
- 简单的理解就是:在记录的存储位置和它的关键字之间建立一个确定的对应关系f,使每个关键字和结构中一个唯一的存储位置相对应。
- 具有快速查找和插入操作的优点。
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hashCode
- hashCode通过hash函数计算得到,hashCode就是在hash表中有对应的位置
- 每个对象都有hashCode,通过对象的物理地址转换为一个整数,将整数通过hash计算就可以得到hashCode
hachCode 有什么作用
- hashCode的存在主要是用于查找快捷性,如HashTable,HashMap等。hashCode是用来散列存储结构中确定对象的存储地址。
- 如果两个对象相同,就适用于equals(java.lang.Object)方法,那么这个两个对象的hashCode一定要相同。
- 如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也要尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违法上面提到的第2点。
- 两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object)方法,只能够说明这两个对象在散列存储结果中。
如何判断集合中是否已经存在该对象了
首先想到的方法就是调用equals()方法。但是如果集合中已经存在大量的数据或者更多的数据,采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的作用就体现出来了,当集合要添加新得对象时,先调用这个对象得hashCode方法,得到对应得hashCode值,实际上在HashMap得具体实现中会一个表保存已经存进去得对象得hashCode值,如果table中没有该hashCode的值,它就可以存进去,不用再进行任何比较了。如果存在该hashCode值,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其他的地址,所以这里存在一个冲突的解决问题,这样依赖实际调用equals方法的次数就大大降低了。
这也就解释了为什么equals()相等,则hashCode()必须相等,如果两个对象equals()相等,则它们在哈希表(如HashSet,HashMap等)中应该出现一次。如果hashCode()不相等,那么他们会被散列到哈希表的不同位置,哈希表中出现了不止一次。
hashCode方法的存在是为了减少equals方法的调用次数,从而提高程序效率。
hashCode() 和 equals()
Java的基类Object中的equals()方法用于判断两个对象是否相等,hashCode()方法用于计算对象的哈希码。equals()和hashCode都不是final方法,都可以被重写。
hashCode()方法
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Object类中的hashCode()方法的声明如下:
public native int hashCode();
可以看出,hashCode()是一个native方法,而且返回值类型是整形。实际上,该native方法将对象在内存中地址最为哈希码返回,可以保证不同对象的返回值不同。
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与equals()方法类型,hashCode()方法可以被重写。JDK中对hashCode()方法的作用,以及实现时的注意的说明
- hashCode()在哈希表中起作用,如java.util.HashMap。
- 如果对象在equals()中使用的信息都没有改变,那么hashCode()值始终不变。
- 如果两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等。
- 如果两个对象使用equals()方法判断为不相等,则不要求hashCode()也必须不相等。但是开发人员应该认识到,不相等的对象产生不相同的hashCode可以提高哈希表的性能。
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重写hashCode()的原则
- 如果重写了equals()方法,检查条件"两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等"是否相等,如果不成立,则重写hashCode()方法。
- hashCode()方法不能太过于简单,否则哈希冲突过多。
- hashCode()方法不能太过复杂,否则计算复杂度过高,影响性能。
equals方法
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equals()和==
==用于比较引用和比较基本数据类型时具有不同的功能:
比较基本数据类型,如果两个值相同,结果为true。
在比较引用时,如果引用指向内存中的同一对象,结果为true。
equals()作为方法,实现对象的比较。由于运算符不允许我们进行覆盖,也就是说它限制了我们的表达。因此我们重写equals()方法,达到比较对象的内容是否相同的目的。而通过==运算符是做不到的。
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object类的equals()方法的比较规则为:如果两个对象的类型一致,并且内容一致,则返回true。
String str1 = new String("abc"); String str2 = new String("abc"); System.out.print(str == str2); // false System.out.print(str.equals(str2)); // true
HashMap中的hash()函数
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HashMap中没有使用KV中原有的hash值。在HashMap的put,get操作时也未使用K中原有的hash值,而使用了hash()方法。
static final int hash(Object key){ int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
这段代码类似作用是为了增加hashCode的随机性。
key.hashCode()的作用返回键值key所属性类型自带的hashCode,返回的类型是int,如果直接拿散列值作为下表访问HashMap的主数组的话,考虑到int类型值得方位[ -231,231-1 ],虽然只要hash表映射比较松散得话,碰撞几率很小,但是映射空间太大,内存放不下,所以先做对数组得长度取模运算,得到得余数才能用来访问数组下标。
HashMap的resize()
当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作,很多人对它的性能表示过怀疑,想想我们的"均摊"原理,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数组必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
数组初始化以及数组元素个数大于阈值时进行扩容操作,一部分索引会增加原长度大小的长度(用到了高位1),一部分仍保证原索引(高位为0)。
final Node<K,V>[] resize() {
// 将旧数组进行保存
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 保存旧数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 保存旧数组的阈值
int oldThr = threshold;
// 定义新的长度和阈值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 数组以及达到最大容量,直接返回
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 新数组长度为旧数组长度*2
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 阈值同样*2
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults,默认的初始化操作
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 将新的阈值付给成员变量
threshold = newThr;
// 创建一个新的数组,大小为newCap
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 将旧数组元素放入到新数组中
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果当前索引只有一个节点
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
HashMap的put()
先判断数组是否初始化,如果没有初始化,则进一次初始化操作(扩容),同时将数组大小赋给n
找到具体的桶,并判断此位置是否有元素,如果没有元素,则创建一个Node直接插入
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如果出现冲突
- 如果为红黑树节点,调用红黑树方法插入数据
- 如果普通节点,插入链表未尾,并且长度达到临界值时,将链表转为红黑树
如果桶中存在重复的键,将该键替换新值value
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size大于阈值threshold,进行扩容
public V put(K key,V value){ return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { // 初始化一个tab以及node Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 此处菜进行tab的初始化。tab为空或者数组大小为0,对数组进行初始化操作,并将数组大小赋值给n if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 通过hash与数组大小-1的与运算计算出所在桶位置的元素p,如果node为null,创建一个新节点直接插入,如果出现冲突,进入分支判断 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 如果插入的元素的hash值与p相等以及p的key与要插入的key相同,将p(原位置节点)赋给e if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // p为红黑树节点,则调用putTreeVal插入数据,如果为覆盖,则e为旧节点 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 链表节点 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 找到链表的尾节点,此时e==null,p为链表的最后一个节点 if ((e = p.next) == null) { // 在未尾创建一个节点赋给p.next,此时e仍为null p.next = newNode(hash, key, value, null); // 如果找到当前节点已经循环了7此,即该链表在插入元素大小为8,将链表转为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // 链表转红黑树,传入tab数组以及该键的hash值(可计算出数组的具体索引) treeifyBin(tab, hash); break; } // 如果找到了具有相同的key的元素,也停止录找 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 若此时e不为null,说明找到了一个具有相同的key的值 if (e != null) { // existing mapping for key // 保存一下旧节点的value值 V oldValue = e.value; // 是否要改变之前存在的值(默认为false)或者之前存在的值为null,将value进行一个覆盖 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; // 回调相关方法,HashMap该方法默认实现为空,LinkedHashMap在此会进行一些处理 afterNodeAccess(e); return oldValue; } } // 记录下map的修改次数 ++modCount; // 如果元素个数大于阈值,进行扩容操作 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
链表转红黑树(treeifyBin)
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// 如果tab数组为空或者tab数组大小小于链表转红黑树的最小要求值,则进行扩容操作
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
// 拿到当前要转换的桶的起始节点
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// 初始化头结点和尾节点
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
// 循环将链表结点转化为红黑树节点
do {
// 利用链表节点来创建一个树的节点
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
// 如果t1为null,表示红黑树还没有节点,将p赋给头结点
if (tl == null)
hd = p;
// 将p节点与尾节点相连
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
// 更新尾节点
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
// 将各个树节结点转化为红黑树
hd.treeify(tab);
}
}
删除方法(remove)
public V remove(Object key){
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 初始节点为要找的节点,赋值给node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
// 向下找节点
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 删除操作
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
查找方法(get)
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
HashMap的初始化设计
为了尽可能的避免hashmap的扩容操作,提高性能,如果明确知道存储的数据量大小i时,初始化值如下
Map<String,String> map = new HashMap<>(initialCapacity);
initialCapactiry = (需要存储的元素的个数 / 负载因子) + 1;
总结:HashMap的实现原理
- 利用key的hashCode重新计算hash计算出当前对象的元素在数组中的下标。
- 存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况,如果key相同,则覆盖原始值;如果key不同(出现冲突),则将当前的K-V放入链表中。
- 获取时,直接找到hash值对应的下表=标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应的值。
- 理解了以上过程就不难明白HashMap是如何解决hash冲突的问题,核心就是使用了数组的存储方式,然后将冲突的key的对象放入链表重,一旦发现冲突就在链表中做进一步的对比。
- JDK1.7中采用头插入法,在扩容时会改变链表中的元素原本的顺序,以至于在并发场景下导致链表称环的问题。在JDK1.8中查用尾插入法,在扩容时会保证链表元素原本的顺序,就不会出现链表称环的问题了。
- 1.7采用数组+单链表,1.8在单链表超过一定长度后改成红黑树的存储。1.8HashMap转为红黑树的要求(阈值>8并且数组长度大于64,才将链表转换为红黑树,否则选择数组进行扩容。变为红黑树的目的是为了高校的查询。)
- 1.7扩容时需要重新计算哈希值和索引位置,1.8并不重新计算哈希值,巧妙地采用和扩容后容量进行&操作来计算新的索引位置。
- 1.7插入元素到单链表重采用头插入法,1.8采用的是尾插入法。
解读摘自其他博客:
https://www.cnblogs.com/yuanblog/p/4441017.html
https://github.com/g908682550/Java-StudyNotes/blob/master/src/HashMap.md