Sina上对于文章《WoW是最大的泡菜游戏?》的讨论已经过去许多时日。本人也发表了不少评论。虽然用语偏激,但也确实是发自内心而并非与人抬杠。之后想想,也确实不必要解释太多。毕竟,网络已经不是5年前的网络,网民和游民也已不是5年前的人群。
5年前是什么样的?99年是用小猫上网的时代。刚刚上大学,校园里面最流行的网络游戏是MUD。什么样的人才会去玩MUD,以那些时尚的,又具备一定知识的大学生为主。至少以我们学校的情况,也号称是某地区教育网的主线,那时候连公网的速度之慢是现在所不可想像的,就更不要谈与国外的连接。那时候流行的是Lan Game,星际争霸,帝国时代这样的游戏。后来才听说有战网一说。也已经是2k年的时候。包括D2这样的经典也出现在这样的年代。但即使是BN也没有后来的校园战网对D2的影响来得大。其实究其原因,还是因为游戏人群。虽然没真正做过统计,但是凭着那么大范围的观察,知道那时候玩电脑游戏的主要都是大学生为主。其他人群,或是没条件,或是不具备玩这些游戏的能力。那时候哪有现在这么多的汉化,大部分都是自己看着英文玩。还有玩日本策略游戏的,久了也就看懂许多。文化背景类似,沟通起来才愉快。和同学在一起,和朋友在一起,哪怕是战网上认识的人,大家彼此认同和欣赏,共同经历产生共同语言,那时候的游戏是快乐的。
5年后的今天是什么呢?网吧里面大量无业的青年,其实我也不明白中国哪里富裕出这么多的社会财富能养这么多的闲人。现在上网不再是贵族娱乐,也不是学院派的特权,稍微有点经济实力并又感兴趣的人,就可以泡网络,就可以泡菜游戏。游戏不再是特定人群沟通与交流的渠道,而是社会闲人消磨时光的方法,是在现实中失败的人发泄不满的地方。玩个游戏就像混在社会上一样,社会有多少让你不爽的地方,游戏里面就有多少让你不爽的地方。
功利,自私,小农意识体现在你身边的许多玩家身上。贪污、官僚和腐败甚至渗透到游戏虚拟的公会中。这些是游戏人群上的改变。游戏本身呢?我们期盼的WoW带给了我们什么惊喜?Blizzard本色的消失,他们对游戏的目标终于从对玩家负责转变到对商业利润负责。再结合9c功利的本质产生的对WoW不合理的收费,加速了这款游戏的堕落。引段自己的话来结束本文:玩游戏有三个层次:第一个层次是玩规则;第二个层次是玩交流;第三个层次是玩文化。尽管文化属于上层内容,但是一味的对文化进行商业抄作而不站在玩家的立场去改革规则是可悲的。规则决定交流,交流升华才成为文化!
by 龙飞
2005-11-11