【JAVA】浅谈HashMap& HashTable

一、HashMap的数据结构

java编程语言中,最基本的数据结构就两种。一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,hashmap也不例外。Hashmap实际上是一个数组和链表的结合体。IDK1.8里面对HaspMap做了一个更新,采用了数组+链表+红黑树,为什么要做更新呢?因为数组加链表,即使哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布,当 HashMap 中有大量的元素都存放到同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,这个时候 HashMap 就相当于一个单链表,假如单链表有 n 个元素,遍历的时间复杂度就是 O(n),完全失去了它的优势。针对这种情况,JDK 1.8 中引入了红黑树(查找时间复杂度为 O(logn))来优化这个问题,当桶中的元素元素大于八个时就会转化为红黑树。图中的红色小圆点即代表一个key-value。

HashMap的工作原理
HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。
当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。
因为HashMap的好处非常多,我曾经在电子商务的应用中使用HashMap作为缓存。因为金融领域非常多的运用Java,也出于性能的考虑,我们会经常用到HashMap和ConcurrentHashMap。

HashMap源代码

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;  #aka 16,初始容量为16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; #最大容量
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; # 扩容因子

The bin count threshold for using a tree rather than list for a bin.
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

HashMap结构图


屏幕快照 2018-05-21 下午8.51.09.png

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新增的红黑树代码如下

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
}

红黑树这块,JDK1.8更新了一个重要的操作----桶的树形化treeifyBin()

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

// For treeifyBin
    TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
        return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
    }

二、HashMap的get操作

屏幕快照 2018-09-21 上午11.38.32.png
HashMap的hashcode的作用

hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,
hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的。
如果两个对象相同,就是适用于equals(java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同。
两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object) 方法,
只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们“存放在同一个篮子里”。

例如内存中有这样的位置
0  1  2  3  4  5  6  7
而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用HashCode而任意存放,
那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
但以上问题如果用HashCode就会使效率提高很多
定义我们的HashCode为ID%8,比如我们的ID为9,9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,
如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。依此类推。

但是如果两个类有相同的HashCode,例如9除以8和17除以8的余数都是1,
也就是说,我们先通过HashCode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,
那么我们就需要再通过equals在这个桶里找到我们要的类。

equals相等,hashcode必相等;hashcode相等,equals可能不相等。
Q:为什么需要hashCode?

1、通过hashCode可以很快的查到小内存块。
2、通过hashCode比较比equal方法快,当get时先比较hashCode,如果hashCode不同,直接返回false。

Q:HashMap和HashTable的区别

Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现,它们都是集合中将数据无序存放的。

1、hashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法,HashTable Synchronize同步的,线程安全,HashTable不允许空键值为空,效率低。
HashMap 非Synchronize线程同步的,线程不安全,HashMap允许空键值为空,效率高。
查看Hashtable的源代码就可以发现,除构造函数外,Hashtable的所有 public 方法声明中都有 synchronized 关键字,而HashMap的源代码中则连 synchronized 的影子都没有

2、Hashtable不允许 null 值(key 和 value 都不可以),HashMap允许 null 值(key和value都可以)。

3、两者的遍历方式大同小异,Hashtable仅仅比HashMap多一个elements方法。

Hashtable table = new Hashtable();
table.put("key", "value");
Enumeration em = table.elements();
while (em.hasMoreElements()) {
   String obj = (String) em.nextElement();
   System.out.println(obj);
}

4、HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator

屏幕快照 2018-05-05 下午11.14.05.png
Q:HashMap与LinkedHashMap,和TreeMap的区别。

共同点:
HashMap,LinkedHashMap,TreeMap都属于Map的实现类.
不同点:
1.HashMap不保证顺序,即为无序的,具有很快的访问速度,HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为 Null。
2.TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
3.LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,LinkedHashMap可以保证HashMap集合有序,存入的顺序和取出的顺序一致,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现。

如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列。

Q:HashMap和ConcurrentHashMap的区别

1、HashMap不是线程安全的,而ConcurrentHashMap是线程安全的。
2、ConcurrentHashMap采用锁分段技术,将整个Hash桶进行了分段segment,也就是将这个大的数组分成了几个小的片段segment,而且每个小的片段segment上面都有锁存在,那么在插入元素的时候就需要先找到应该插入到哪一个片段segment,然后再在这个片段上面进行插入,而且这里还需要获取segment锁。
3、ConcurrentHashMap让锁的粒度更精细一些,并发性能更好。

Q:get原理

通过hash获得对应数组位置,遍历该数组所在链表(key.equals())

Q:hashcode相同,冲突怎么办?

“头插法”,放到对应的链表的头部。
为什么是头插法(其设计原理是什么)?
因为HashMap的发明者认为,后插入的Entry被查找的可能性更大(因为get查询的时候会遍历整个链表)。

Q:JDK1.7的hashmap和JDK1.8的hashmap的区别(即1.8做了哪些优化)?

为了加快查询效率,java8的hashmap引入了红黑树结构,当数组长度大于默认阈值64时,且当某一链表的元素>8时,该链表就会转成红黑树结构,查询效率更高。(问题来了,什么是红黑树?什么是B+树?(mysql索引有B+树索引)什么是B树?什么是二叉查找树?)
这里只简单的介绍一下:红黑树是一种自平衡二叉树,拥有优秀的查询和插入/删除性能,广泛应用于关联数组。

参考:https://www.jianshu.com/p/95d323bc546c

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