Unity中实现这样的功能,关于按一直住Button时会触发事件,松开button后停止事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class OnAnXiaBuSongShou : MonoBehaviour , IPointerUpHandler,IPointerDownHandler
{
public GameObject run_GameObject;
public float speed=10f;
private bool isRun;

public void Move()
{
run_GameObject.transform.position += run_GameObject.transform.forward * speed*Time.deltaTime;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(isRun)
{
Move();
}
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
isRun = false;
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
isRun = true;
}
}

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容