1.let && const
let命令也用于声明对象,但是作用域为局部
{
let a = 10;
var b = 1;
}
在函数外部可以获取到b,获取不到a,因此例如for循环计数器就适合使用let。
const用于声明一个常量,设定后值不会再改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
强行对其进行重新赋值会报错。
2.iterable类型
为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,Array、Map和Set都属于iterable类型,具有iterable类型的集合可以通过新的for … of循环来遍历。
var a = ['A', 'B', 'C'];var s = new Set(['A', 'B', 'C']);var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);for (var x of a) { // 遍历Array alert(x);
}for (var x of s) { // 遍历Set alert(x);
}for (var x of m) { // 遍历Map alert(x[0] + '=' + x[1]);
}
Map相关操作方法如下,Set同理:
var m = new Map(); // 空Mapm.set('Adam', 67); // 添加新的key-valuem.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': truem.get('Adam'); // 67m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'm.get('Adam'); // undefined
3.解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
例如数组:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];//等同于let a = 1;let b = 2;let c = 3;
对象的解构赋值:获取对象的多个属性并且使用一条语句将它们赋给多个变量。
>var {
StyleSheet,
Text,
View
} = React;
等同于
var StyleSheet = React.StyleSheet...
4.箭头函数
ES6中新增箭头操作符用于简化函数的写法,操作符左边为参数,右边为具体操作和返回值。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }//等同于var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2;
};
箭头函数还修复了this的指向,使其永远指向词法作用域:
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function(){ var b = this.birth; // 1990 var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象 return fn();
}
};
obj.getAge(); // 25
5.延展操作符
通过它可以将数组作为参数直接传入函数:
var people=['Wayou','John','Sherlock'];functionsayHello(people1,people2,people3){ console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
}//改写为sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock
在函数定义时可以通过…rest获取定义参数外的所有参数:
functionfoo(a, b,...rest){ console.log('a = ' + a);
console.log('b = ' + b);
console.log(rest);
}
foo(1, 2, 3, 4, 5);// 结果:// a = 1// b = 2// Array [ 3, 4, 5 ]
6.类
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类,与多数传统语言类似。
//定义类classPoint{ constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}