IOS开发有些时候通过制作SDK进行组件化, 封装化开发很方便, 那么怎么制作一个可用的SDK呢? 直接上干货
当前环境:
MacOS 12.3.1
Xcode13.4.1
Intel Core i9
xcode → File → New → Project

Frame & Library → Framework → Next

Product Name 中填写SDK名字 → Next 之后选个自己能找的到的地方保存工程

创建好了最终是这个样子

先修改Deployment info部署信息, 这个要根据自己的目标工程配置。例如 我加入的目标工程支持到 ios10.0, 不支持iPad, Mac, 那么我创建的SDK也要对应修改

图片中测试项目是 IOS面试题(设计模式相关) --- 工厂设计模式一个demo , 评论区有对应Demo地址,
其实自己随便一个项目加进去即可, 留意下版本号对应即可


接下来 Command + N创建一个类便于后面调用

例如我这边创建一个SpriteFactory类, 类型是NSObject, 并写入一个实例方法factoryProductSprite


建好之后, 在公共文件ProductSprite.h(第一个, 你自己建的那个名字), 引入头文件. 留意下引入文件格式即可

接下来我们需要修改一下Build Settings中部分内容
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Targets→Build Settings→Mach-O Type为Static Library静态库 (动态库有点区别, 方法在最下面)

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Targets→Build Settings→Build Active Architecture Only仅构建活跃体系为No
修改 Build Active Architecture Only -
Build Settings→Enable Bitcode启用位代码为No
修改 Enable Bitcode -
Build Phases→Headers测试头文件需要移动到Public
移动前

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Edit Scheme→Run→Info→Build Configuration为Release
Build Configuration

接下来我们建立个组群, 管理下SDK
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Targets点击+→Other→Aggregate老版本位置不一样的, 需要留意下
管理SDK

建完之后如下, 多了一个这个

添加framework的脚本文件, Build Phases 点击 + 选择New Run Script Phase

之后会这样

把这个复制进去
#!/bin/sh
#要build的target名
TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
if [[ $1 ]]
then
TARGET_NAME=$1
fi
UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/"
#创建输出目录,并删除之前的framework文件
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"
#分别编译模拟器和真机的Framework
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
#拷贝framework到univer目录
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
lipo "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" -remove arm64 -output "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"
#合并framework,输出最终的framework到build目录
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"
#删除编译之后生成的无关的配置文件
dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/"
for file in ls $dir_path
do
if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]]
then
rm -f "${dir_path}/${file}"
fi
done
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi
rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos"
#打开合并后的文件夹
open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

上方选择新加的Targets 选择Any iOS Device运行

由于我们刚才已经写脚本了, 所以会自动生成模拟器真机的SDK, 并且自动弹开, 如下

其他项目如果想使用, 把.framework拖进去或者复制项目再add进去即可

加入之后如下, 留意下General中Frameworks, Libraries, and Embedded Content这快, 如果没有(老版本), 需要手动加进去.framework

在合适地方调用, 引用头文件格式 #import "ProductSprite/ProductSprite.h", 下面写进去对应方法

运行可看到

动态库如果正常按上面方式处理会报错, 例如
Targets → Build Settings → Mach-O Type 为Dynamic Library

运行时候会这样Crash

目标文件: Build Phases点击+, 选择New Copy File Phase

点击+, 选择对应动态库加进去, Destination 留意选择Frameworks

修改Targets → Build Settings → Build Options → Validate Workspace为Yes

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Validate Workspace-Yes: 那么在构建版本的过程中将对工作区配置进行验证检查。
配置完之后再运行, 正常打印





