ConstraintLayout 的简介
1.ConstraintLayout,中文称约束布局,在2016年Google I/O大会时提出,2017年2月发布正式版,目前稳定版本为1.0.2。约束布局作为Google今后主推的布局样式,可以完全替代其他布局,降低页面布局层级,提升页面渲染性能。
2.ConstraintLayout的优劣
优点:当布局出现多层嵌套的时候,使用ConstraintLayout可以减少布局嵌套,平时我们基本都是用LinearLayout和RelativeLayout,一层LinearLayout嵌套会导致onMeasure测量两次,而RelativeLayout是四次,虽然我们感觉不到,为了更好就要项目性能和提升自我,有必要去学习一下。另外一点ConstraintLayout也向下兼容到API 9,所以你再也没有理由不用了。
缺点:当布局没嵌套的时候,ConstraintLayout要想实现一些效果需要设置太多的属性,相对于个人来说比较繁琐。
3.如果使用以及要求
第一步:在project的build.gradle设置谷歌的远程仓库
repositories {
maven {
url 'https://maven.google.com'
}
}
第二步:在要使用ConstraintLayout的module的build.gradle文件中引入约束布局库
dependencies {
compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
}
ConstraintLayout 属性介绍
相对位置属性
layout_constraintTop_toTopOf — 期望视图的上边对齐另一个视图的上边。
layout_constraintTop_toBottomOf — 期望视图的上边对齐另一个视图的底边。
layout_constraintTop_toLeftOf — 期望视图的上边对齐另一个视图的左边。
layout_constraintTop_toRightOf — 期望视图的上边对齐另一个视图的右边。
layout_constraintBottom_toTopOf — 期望视图的下边对齐另一个视图的上边。
layout_constraintBottom_toBottomOf — 期望视图的底边对齐另一个视图的底边。
layout_constraintBottom_toLeftOf — 期望视图的底边对齐另一个视图的左边。
layout_constraintBottom_toRightOf — 期望视图的底边对齐另一个视图的右边。
layout_constraintLeft_toTopOf — 期望视图的左边对齐另一个视图的上边。
layout_constraintLeft_toBottomOf — 期望视图的左边对齐另一个视图的底边。
layout_constraintLeft_toLeftOf — 期望视图的左边对齐另一个视图的左边。
layout_constraintLeft_toRightOf — 期望视图的左边对齐另一个视图的右边。
layout_constraintRight_toTopOf — 期望视图的右边对齐另一个视图的上边。
layout_constraintRight_toBottomOf — 期望视图的右边对齐另一个视图的底边。
layout_constraintRight_toLeftOf — 期望视图的右边对齐另一个视图的左边。
layout_constraintRight_toRightOf — 期望视图的右边对齐另一个视图的右边。
以上属性都是设置当前控件相对控件的位置关系,以layout_constraintLeft_toLeftOf=@id/btn_A为例子,其中layout_部分是固定格式,分为两部分,第一部分constraintLeft是表示当前控件的左边界,toLeftOf代表就是当前控件在btn_A的左边,app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf="@id/btn_A" 这个比较特殊,这个相当于当前的控件的水平中心线与btn_A的水平中心线为准,下面是例子
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/activity_relative_position"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="zr.com.constraintdemo.normal.RelativePositionActivity">
<Button
android:id="@+id/btn_A"
android:text="A"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
/>
<Button
android:text="在A下方,与A左对齐"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/btn_A"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="@id/btn_A"
android:layout_marginTop="32dp"
/>
<Button
android:text="在A上方,与A居中对齐"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@id/btn_A"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="@id/btn_A"
app:layout_constraintRight_toRightOf="@id/btn_A"
android:layout_marginBottom="32dp"
/>
<Button
android:text="baseline对齐"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="80dp"
app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf="@id/btn_A"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:gravity="bottom"
/>
<Button
android:text="水平居中对齐"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="80dp"
android:gravity="bottom"
app:layout_constraintTop_toTopOf="@id/btn_A"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/btn_A"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/btn_A"
android:layout_marginLeft="16dp"
/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
相对位置的总结:
- 一个控件一般只需要相对于一个控件设置相对位置,与Java的单继承相似,除了链表结构,后面会提到
- 设置app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf="@id/btn_A"属性之后
再设置上下位置的约束无效,设置左右的约束属性还是有效的
偏移属性(BIAS)
在设置控件的居中属性之后,通过偏移属性可以设置让控件更偏向于依赖控件的某一方,偏移设置为0~1之间的值。相应属性:
- layout_constraintHorizontal_bias // 水平偏移
- layout_constraintVertical_bias // 垂直偏移
举个例子:
<Button
android:text="水平偏移30%"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.3"
/>
这个例子是最上面哪个水平偏移30%的
关于偏移属性的总结:
- 设置偏移之前一定要设置一个相对位置,如果没有相对位置,偏移时无效的
- 设置的相对位置一定要是 ,app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" - 水平方向的一定要先设置app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
垂直方向的一定要设置app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" - 偏移值默认从0-1的数字,当然也可以设置负数和大于1的数字,但是效果就是显示在屏幕外
- 水平偏移量是屏幕宽度的偏移倍数,垂直偏移时屏幕高度的偏移倍数
可见性属性(VISIBILITY)
(一)
当控件设置GONE的时候,虽然控件GONE了,但是控件之间的约束条件还在
例子如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_bias"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:visibility="gone"
android:id="@+id/btn_A"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="A"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginLeft="16dp"
android:gravity="center"
android:text="与A水平居中对齐"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/btn_A"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/btn_A"
app:layout_constraintTop_toTopOf="@id/btn_A" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
效果
(二)
控件设置为GONE的时候,也可以设置GONE之后的app:layout_goneMarginLeft="100dp" ,有些时候想实现特殊效果可以使用
尺寸约束
- minWidth :最小宽度,即使没有内容时也要占有minWidth 的宽度,前提是宽度属性android:layout_width="wrap_content" ,当内容的时候宽度大于minWidth 时,控件宽度自动扩充
- 填充模式:类似LinearLayout 的android:layout_weight="1"属性,区别就是,如果想水平方向最大填充,设置android:layout_width="0dp",一定要设置,否则无效,同理垂直方向。
- constrainedWidth:constrainedWidth有两个值,当为true的时候就开启了控件的最小宽度或者高度,否则相反,配合layout_constraintWidth_min属性设置最小宽度,需要注意的是,当属性中存在minWidth 时,这个属性是失效的,以minWidth 为准
- 百分比布局:首先必须要设置app:layout_constraintWidth_default="percent"
app:layout_constraintHeight_default="percent"这两个属性 ,还有android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"属性,否则之后设置的都是无效的, app:layout_constraintWidth_percent="0.5"
app:layout_constraintHeight_percent="0.3"设置这两个就可以实现相对于屏幕的百分比宽高了
控件宽高比(RATIO)
这个对于我们开发者简直就是福利,如果是动态设置宽高相对麻烦。
layout_constraintDimentionRatio属性代表设置控件宽高的比例,前提是控件的宽高必须有一个设置为0dp,否则不去作用
- 第一种方式:直接设置一个float值,表示宽高比,记住是宽高比,宽高比!!!
app:layout_constraintDimensionRatio="2"
- 第二种方式:使用比值,例如 :
app:layout_constraintDimensionRatio="16:9"
或者
app:layout_constraintDimensionRatio="H,16:9"
这种方式,如果没有前缀就代表是宽高比,如果加了前缀H代表比值的第一个数字是高度,W是宽度
说明:这里面坑很多,这里就一一简单的介绍一下,如果宽高都设置的属性为0dp,首先屏幕高度肯定大于宽度,所以宽度上面一定处于填充状态,这0-1之间有个值正好是屏幕宽高比,这时候控件正好填充屏幕,如果想不想宽度被填充至少要保证宽高其中一个属性的值不为0dp,只要有一个属性不为0dp的时候,这时候比例的根据就是内容的填充宽高来定而不是屏幕。当宽高两个值都不为0dp的时候,这时候比例属性无效。并且这个比例会自动计算内容是否需要换行展示更好的比例,所以非常智能。
链式约束(CHAIN)
链这个概念是约束布局新提出的,它提供了在一个维度(水平或者垂直),管理一组控件的方式。
处于水平或者垂直方向第一个控件为chain head(链头),当我们给chain head设置layout_constraintHorizontal_chainStyle或layout_constraintVertical_chainStyle,整条链的状态将会发生改变。
CHAIN_SPREAD – 元素之间的空间将会均匀分布,这是系统默认的排列方式
CHAIN_SPREAD – 首尾的两条链将不会分配空间,其余内部的链将均匀分配空间。
CHAIN_PACKED – 首尾两条链将会分配空间,链内部将不会分配空间
Weight 通过设置的weight值来分配元素的宽或者高
注意:
layout_constraintHorizontal_chainStyle属性值是小写的,文档里给出的是大写的。
weight样式的实现有一个前提,chainStyle必须为默认的spread样式
设置Weight样式时记得把元素中的宽或者设置成0dp
Guideline
首先说明一下,Guideline只能用于ConstraintLayout中,是一个工具类,不会被显示,仅仅用于辅助布局。
它可以是horizontal或者 vertical的。(例如:android:orientation="vertical")
- vertical的Guideline宽度为零,高度为ConstraintLayout的高度
- horizontal的Guideline高度为零,宽度为ConstraintLayout的高度
定位Guideline有三种方式:
- 指定距离左侧或顶部的固定距离(layout_constraintGuide_begin)
- 指定距离右侧或底部的固定距离(layout_constraintGuide_end)
- 指定在父控件中的宽度或高度的百分比(layout_constraintGuide_percent)
Guideline 的源码如下:
public class Guideline extends View {
public Guideline(Context context) {
super(context);
super.setVisibility(8);
}
public Guideline(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
super.setVisibility(8);
}
public Guideline(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
super.setVisibility(8);
}
public Guideline(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
super.setVisibility(8);
}
public void setVisibility(int visibility) {
}
public void draw(Canvas canvas) {
}
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
this.setMeasuredDimension(0, 0);
}
}
源码说明:
- 它默认是GONE的。8 就是View.GONE的值。
- 它的public void setVisibility(int visibility)方法被空实现了,所以用户也没办法改变它的可见度。
- 推导出它一定是GONE的。在屏幕上不可见
- this.setMeasuredDimension(0, 0); 和public void draw(Canvas canvas)的空实现,表明这是一个超轻量的View,不可见,没有宽高,也不绘制任何东西。仅仅作为我们的锚点使用。
总结
ConstraintLayout布局刚开始学习的时候确实非常麻烦,但是所有的新鲜事物都是入手难,光理论肯定是不行的,总之自己动手丰衣足食。我自己也做个了demo传送门,可以方便参考,谢谢大家提供意见!