[MetalKit]Using MetalKit part 13使用MetalKit13

本系列文章是对 http://metalkit.org 上面MetalKit内容的全面翻译和学习.

MetalKit系统文章目录


让我们从第12部分 Part 12继续.使用上次我们工作的同一个playground,我们今天将学习光照和3D物体.记得前几周我们做出的日食吗?它又回来了! 好吧,这次我们将移除太阳,只关注行星.

首先,让我们清理内核,使其只包含下面的代码:

int width = output.get_width();
int height = output.get_height();
float2 uv = float2(gid) / float2(width, height);
uv = uv * 2.0 - 1.0;
float radius = 0.5;
float distance = length(uv) - radius;
output.write(distance < 0 ? float4(1) : float4(0), gid);

你一定认出几周前的这些代码了.我们惟一改变的是将圆外面的颜色替换为黑色,并将圆内部改为白色.输出的黑乎乎应该是这个样子:

chapter13_0.png

目前还不错.行星看起来相当扁平,光照分布的太均匀看起来不真实.让我接下来修复它.几何学告诉我们,为了找到球面上的点,我们需要球体公式:


chapter13_2.png

在我们的例子中,x0, y0z0都是0因为我们的球体在屏幕中间.算出z值就可以得到planet行星颜色的值,所以让我们用下面这几行来替换内核中的最后一行:

float planet = float(sqrt(radius * radius - uv.x * uv.x - uv.y * uv.y));
planet /= radius;
output.write(distance < 0 ? float4(planet) : float4(0), gid);

输出图像应该像起来像这样:

chapter13_1.png

正如你期待的那样,颜色从中间的纯白色变为圆外面的纯黑色.为此,我们必须用颜色除以radius半径,来使z值规范化到[0,1]区间内,它能给我们全范围的光照效果.我们实际伪造了一个灯光源放在(0,0,1).让引出了新话题:lighting灯光.

lighting灯光让我们的颜色真正活起来.为了在我们的场景中有一个灯光,我们需要计算每个坐标的normal法线.法向量是垂直于表面,告诉我们表面"指向"哪个坐标.用下面几行替换最后两千:

float3 normal = normalize(float3(uv.x, uv.y, planet));
output.write(distance < 0 ? float4(float3(normal), 1) : float4(0), gid);

注意,我们在planet行星变量中已经有z值了.输出的图片看起来应该这样:

chapter13_5.png

这可能不是我们想要看到的,但至少我们知道在每个规格化坐标处计算颜色时法线看起来是什么样子了.下一步,让我们创建一个光源放置在我们左侧(负x),后面(正z)一点.用下面几行替换最后一行:

float3 source = normalize(float3(-1, 0, 1));
float light = dot(normal, source);
output.write(distance < 0 ? float4(float3(light), 1) : float4(0), gid); 

我们采用了一种基本的光照模型叫做朗伯特 Lambertian(漫反射)光照,其中我们将法线乘以规格化光源.我们将在以后的文章中学习更多光照知识,但是如果你对学习光照模型很有兴趣,可以参考这里 here的众多资源.输出的图片看起来应该这样:

chapter13_3.png

还记得上一次内核给我们了一个计时器uniform吗?让我们用起来玩玩!用这行替换source行:

float3 source = normalize(float3(cos(timer), sin(timer), 1));

通过使用cossin函数,我们给光源一个圆周运动.xy都是按圆的参数方程从-11.输出的图片看起来应该这样:

chapter13_6.gif

我们来仔细看看,场景中的物体被照亮(天空中的行星),然而,物体仍然呈现出单一的表面.我们有两种方法可以让它看起来更真实:使用纹理,或者给plante颜色加上一些噪点.
源代码source code 已发布在Github上.
下次见!

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,921评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,635评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,393评论 0 338
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,836评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,833评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,685评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,043评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,694评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 42,671评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,670评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,779评论 1 332
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,424评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,027评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,984评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,214评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,108评论 2 351
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,517评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容

  • 关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unit...
    JumboWu阅读 1,580评论 0 2
  • 今天读经,又读到了以利亚的故事。 对于以利亚,我以往的印象,都是他是一个大能的先知,行了许多神迹,让天三年零六个月...
    胖红帽阅读 819评论 0 0
  • 你,还记得年少时的梦想吗? 这样昏黄的午后 我的心又开始躁动不安起来 想奔跑,听耳旁的风吹散光 想发呆,看眼角的光...
    若浔阅读 162评论 0 0
  • 每个人都有自己的思想,有的人思想保守一点、有的人思想激进一点、有的人思想还会中性一点。由于每个人不同的思想类型,导...
    悠然叨叨叨阅读 285评论 0 0