作艰难决策时 瞳孔会放大

瞳孔的放大:

看到喜欢的人

光线比较黑暗

对于设计师而言,用户在做习惯或想法相反的决策时,需要调整展示内容或引导方式。

说服用户更新方式时,用户瞳孔放大时,可以更换方式比如展示一段录像、画面或其他,如果用户瞳孔正在瞳孔发达,应停止展示更多信息,让其思考和决策。

根据用户的瞳孔变化,检验设计作品或活动的效果。

启发

设计师使用瞳孔变化来确定用户进行艰难决策,判断是与其通常想法、行为相反的决策。

通过用户瞳孔放大的程度,判断下一步给用户展示的内容数据。

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