1、ThreadLocal
线程局部变量,是一种多线程间并发访问变量的解决方案,与synchronized
加锁方式不同,ThreadLocal
完全不提供锁,而使用以空间换时间的手段,为每个线程提供变量的独立副本,保障线程安全。
从性能上讲, ThreadLocal
不具有绝对的优势,在并发不是很高的时候,加锁性能会更好,但在高并发或者竞争激烈时,如硬件较好,用ThreadLocal
一定程度上减少锁竞争。
2、单例模式
单例模式的饥饿与懒汉模式在多线程中是不行的,性能不高且不能保证线程安全
静态内部类模式,推荐,最安全,最可靠
public class InnerSingleton {
private static class Singleton {
private static Singleton single = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return Singleton.single;
}
}
比较:
package demo2;
public class MySingleTon {
// 1:饿汉 一旦完成加载,就把单例初始化完成,getInstance时已存在
private final static MySingleTon singleTon = new MySingleTon();
private MySingleTon() {
System.out.println("starting init single");
}
public static MySingleTon getInstance() {
return singleTon;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("-------------");
MySingleTon sinle1 = MySingleTon.getInstance();
System.out.println("-------------");
MySingleTon sinle2 = MySingleTon.getInstance();
System.out.println("-------------");
MySingleTon sinle3 = MySingleTon.getInstance();
}
}
打印:
starting init single
-------------
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package demo2;
public class MySingleTon {
// 2 线程安全的 懒汉式 调用getInstance时 初始化实例
private static MySingleTon single = null;
private MySingleTon() {
System.out.println("starting init single");
}
public static MySingleTon getInstance() {
if (single == null) {
synchronized(MySingleTon.class) {
if (single == null) {
single = new MySingleTon();
}
}
}
return single;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("-------------");
MySingleTon sinle1 = MySingleTon.getInstance();
System.out.println("-------------");
MySingleTon sinle2 = MySingleTon.getInstance();
System.out.println("-------------");
MySingleTon sinle3 = MySingleTon.getInstance();
}
}
打印
-------------
starting init single
-------------
-------------
public class Singleton
{
private Singleton(){ }
public static Singleton getInstance()
{
return Nested.instance;
}
//在第一次被引用时被加载
static class Nested
{
private static Singleton instance = new Singleton();
}
public static void main(String args[])
{
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
}
}
3、至于1、2、3这三种实现又有些区别:
- 第1种:饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成,
- 第2种,在
getInstance
中做了两次null检查,确保了只有第一次调用单例的时候才会做同步,这样也是线程安全的,同时避免了每次都同步的性能损耗 - 第3种,利用了
classloader
的机制来保证初始化instance时只有一个线程,所以也是线程安全的,同时没有性能损耗,所以一般我倾向于使用这一种。
PS1
一种通过内部类来实现单例的方式,静态内部类只能访问外部类的静态方法和静态属性。现在一般利用这个特性来实现单例模式。因为类在初始化的时候线程是互斥的,可以完美的解决单例创建冲突的问题。
PS2
单例模式是一种常见的模式,懒汉模式考虑线程安全需要在获取单例的方法添加synchronized
关键字实现同步代码块,这样造成了性能损耗;而饿汉模式不能延迟实例化对象,静态内部类单例模式的实现,既保证了线程的安全,有能够延迟加载,也就是在第一次使用的时候加载。