Android之所以采取特殊的资源管理机制,原因在于其设计之处就是面向移动终端,所有可用的内存仅限于系统RAM,需要针对这种限制来设计相对应的方案来优化它。
Android应用程序退出时,并不清理其所占的内存,Linux内核进程也相应的继续存在,所谓“退出但不关闭”。从而使得用户调用程序时能够在第一时间得到响应。
当系统内存不足时,系统将激活内存回收过程。为了不因内存回收影响用户体验(如杀死当前的活动进程),Android基于进程中运行的组件及其状态规定了默认的五个回收优先级:
IMPORTANCE_FOREGROUND;
IMPORTANCE_VISIBLE;
IMPORTANCE_SERVICE;
IMPORTANCE_BACKGROUND;
IMPORTANCE_EMPTY;
这几种优先级的回收顺序是:Empty process、Background process、Service process、Visible process、Foreground process。
ActivityManagerService集中管理所有进程的内存资源分配。所有进程需要申请或释放内存之前必须调用ActivityManagerService对象,获其许可之后才能进行下一步操作,或者ActivityManagerService直接“代劳”。类ActivityManagerService中涉及到内存回收的几个重要的成员方法:trimApplication()、updateOomAdjLocked()、activityIdleInternal()。这几个成员方法主要负责Android默认的内存回收机制,若Linux中的内存回收机制没有被禁用,则跳过默认回收。