pascal学习

]编程在屏幕上显示“Hello World!”。


  Pascal程序:


Program ex11;


Begin


  Writeln(‘Hello World!’);


  ReadLn;


End.


这个简单样例程序,希望大家的程序设计学习能有一个良好的开端。程序中的Writeln是一个输出语句,它能命令计算机在屏幕上输出相应的内容,而紧跟Writeln语句后是一对圆括号,其中用单引号引起的部分将被原原本本地显示出来。



[例1.2]已知一辆自行车的售价是300元,请编程计算a辆自行车的总价是多少?


解:若总售价用m来表示,则这个问题可分为以下几步处理:


①从键盘输入自行车的数目a;


②用公式  m=300*a  计算总售价;


③输出计算结果。


Pascal程序:


  Program Ex12;  {程序首部}


  Var a,m : integer; {说明部分}


  Begin {语句部分}


    Write(‘a=’);


    ReadLn(a); {输入自行车数目}


    M := 300*a; {计算总售价}


    Writeln(‘M=’,m); {输出总售价}


    ReadLn; {等待输入回车键}


  End.



此题程序结构完整,从中可看出一个Pascal 程序由三部分组成:


(1)程序首部


由保留字Program开头,后面跟一个程序名(如:Exl1);其格式为:


            Program  程序名;


程序名由用户自己取,它的第一个字符必须是英文字母,其后的字符只能是字母或数字和下划线组成,程序名中不能出现运算符、标点符和空格。


(2)说明部分


程序中所用的常量、变量,或类型、及过程与自定义函数,需在使用之前预先说明,定义数据的属性(类型)。[例1.2] 程序中 Var S,R,C: Real; 是变量说明,此处说明S,R,C三个变量均为实数类型变量。只有被说明为某一类型的变量,在程序中才能将与该变量同类型的数值赋给该变量。变量说明的格式为: 


            Var  变量表:类型;


(3)语句部分


指由保留字 Begin (开始)至 End. (结尾)之间的语句系列,是解决问题的具体处理步骤,也是程序的执行部分。


Pascal程序不

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