Android多线程编程

1.在子线程中更新UI

Android中更新UI元素,必须在主线程中进行,否则就会出现异常。

changeBt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                unbindService(connection);
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        tv1.setText("改变了");
                    }
                });

            }
        });

运行以上程序,你会发现程序果然崩溃了,由此证实Android确实不允许在子线程中进行UI操作。

使用异步消息处理机制进行UI操作问题。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button changeBt;
    private TextView tv1;
    private Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 1) {
                tv1.setText("改变了");
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        changeBt = (Button) findViewById(R.id.ChangeButton);
        tv1 = (TextView) findViewById(R.id.Tv1);
        changeBt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                unbindService(connection);
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Message message = new Message();
                        message.what = 1;
                        handler.sendMessage(message);
                    }
                });
            }
        });
    }
}

或者使用runOnUiThread()方法,它其实就是一个异步消息处理机制的接口封装,背后的实现原理上面的代码一模一样。

changeBt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                unbindService(connection);
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        tv1.setText("改变了");
                    }
                });

            }
        });

Android还提供了另外一些好用的工具,比如AsyncTask,它背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android帮我们做了封装。

public class DownloadTask  extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean>{
    private int i=0;
    private Context con = null;
    ProgressDialog pd1;

    DownloadTask(Context con){
        this.con= con;
    }
    @Override
    protected Boolean doInBackground(Void... params) {
       try{
           while(true){
               int downloadPercent = doDownload();
               publishProgress(downloadPercent);
               if(downloadPercent>=100000){
                   break;
               }

           }
       }catch (Exception e){
           return false;
       }

        return true;
    }

    @Override
    protected void onPreExecute() { 
         pd1 = ProgressDialog.show(con, "提示", "正在下载");
    }

    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
        pd1.setMessage("Downloaded"+values[0]+"%");
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
        pd1.dismiss();
        Toast.makeText(con,"下载成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    private int doDownload() {
        for (int j =0;j<10;j++){
            i++;
        }
        return i;

    }
}

AsyncTask是一个抽象类,使用的时候必须继承它,并且我们要为AsyncTask类指定3个泛型参数,第一个是执行AsyncTask传入的参数,可以在后台任务中使用。第二个参数是如果需要在界面上显示当前的进度,以第二个参数的类型作为进度单位。第三个参数是使用这里指定的泛型作为返回值类型。

  • onPreExecute()方法是在后台任务开始执行之前调用。可以用于进行一些界面初始化操作。
  • onInBackground()方法中的所有代码都是在子线程中执行的。任务完成后通过return返回执行结构。但不可以进行UI操作,要进行UI操作可以调用publishProgress()方法。
  • onProgressUpdate()方法,调用了publishProgress()方法后会调用该方法,在onProgressUpdate()方法里可以进行UI操作。
  • onPostExecute()方法是在后台任务执行完,利用返回数据判断进行一些UI操作的。
  • 如果要启动这个任务,需要以下代码:
new DownloadTask.execute(Context 类型);

2.Service的基本用法

什么时候需要Service呢?比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务嘛,总是藏在后头的。
或者可以把 Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有 Context 的地方调用 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,在其他地方通过发送 broadcast 来控制它,当然这些都是 Thread 做不到的。

public class MyService extends Service {
    private DownloadBinder mBinder = new DownloadBinder();
    public MyService() {
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        Log.i("MyService","oncreate");
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        Log.i("MyService","onstartCommand");
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.i("MyService","ondestroy");
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mBinder;
    }

     class DownloadBinder  extends Binder {
        public void startDownload(){
            Log.i("Downloadbinder", "startDownload: ");
        }
        public void getprogress(){
            Log.i("Downloadbinder", "getprogress: ");
        }
    }
}
  • onCreate()方法,顾名思义,在服务创建的时候调用。
  • onStartCommand()方法在每次服务启动的时候调用。
  • onDestroy()方法在服务销毁的时候调用。
  • 启动服务的方法
Intent startIntent = new Intent(MainActivity.this, MyService.class);
startService(startIntent);
  • 暂停服务的方法
Intent stopIntent = new Intent(MainActivity.this,MyService.class);
stopService(stopIntent);

-绑定服务和解绑服务

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button changeBt;
    private TextView tv1;
    private MyService.DownloadBinder downloadBinder;
    private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            downloadBinder = (MyService.DownloadBinder) service;
            downloadBinder.startDownload();
            downloadBinder.getprogress();
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        changeBt = (Button) findViewById(R.id.ChangeButton);
        tv1 = (TextView) findViewById(R.id.Tv1);
        Intent startIntent = new Intent(MainActivity.this, MyService.class);
        bindService(startIntent, connection, BIND_AUTO_CREATE);//绑定服务
        changeBt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                unbindService(connection);//解绑服务
            }
        });
    }
}

绑定了服务后,可以调用DownloadBinder类里所有public方法。任何一个服务在整个应用程序范围类都是通用的,即Myservice不仅可以和MainActivity绑定,还可以和其他后动绑定。获取到相同的的Binder实例。

使用IntentService,好处是onHandleIntent已经是在子线程中运行了。服务在运行结束后会自动停止。

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