自己手写的unity SDK插件(适用于各版本)

插件资源及使用说明见码云GitHub

Unity安卓SDK插件SDK

#### 介绍

{**用于方便调用Java端的方法,更加快速的接入SDk**

#### 如有疑问或者更好的建议???可以加群476899717进行详细交流

#### 软件架构

该插件分为主流的.net3.5 .net4.0和.net4.5版本,主要用于各版本的unity编辑器内

#### 使用说明

1.将对应版本文件夹内的文件都拖到unity项目中

2.在需要的脚本中引入using MMoSDK,并在调用前初始化(一般可以放在Awake中),举个栗子,如脚本名叫test.cs

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

usingMMoSDK;

publicclasstest:MonoBehaviour{

publicButton btn;

voidAwake()

    {

//SDK初始化

        MMoSDK.MMoSDK.Init();

    }


voidbtnclick()

    {

Debug.LogError("按钮点击的方法");

//调用对应的方法,假设Java端的方法名是wxlogin,在这里我不传参数,当然也可以根据项目需求传入对应的参数

MMoSDK.MMoSDK.Call("wxlogin");

    }

}

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