写在前面
最近发现公司的代码里面含有大量的 OpenGL 代码. 所以想学点关于 OpenGL 的语法, 以便可以看懂代码.
OpenGL版本
iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号
EAGLContext *context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
OpenGL坐标系不同于UIKit坐标系,其实它是这样的
除了方向,还有一点需要注意,默认情况各个方向坐标值范围为(-1,1),而不是UIKit中的(0,320)。当绘制点(320,0),它并不会出现在屏幕右上角。在ES1中,可以通过以下代码将坐标系转化为熟悉的(320,480)
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {
glViewport(0, 0, rect.size.width * 2, rect.size.height * 2);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(0, 320, 0, 480, -1024, 1024);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
接下来说说iOS中如何使用OpenGL
GLKViewController & GLKView
机智的你是不是已经发现这两个对象, 为了方便大家更快的开发,系统为OpenGL提供了简单的封装,继承GLKViewController定义自己的ViewController,GLKViewController的view为GLKView类,GLKView的delegate定义了绘制回调函数
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
GLKViewController定义数据刷新函数,当子类实现-(void)update方法,glkViewControllerUpdate方法将不再被调用
- (void)glkViewControllerUpdate:(GLKViewController *)controller
HJGLKViewControllerDemo模拟了GLKViewController方法实现,有兴趣的童鞋可以查看GLKViewController内部实现机制。需要补充一点,默认情况下,GLKViewController渲染RunLoop并非NSRunLoopCommonModes,而是NSDefaultRunLoopMode,因此在UIKit中使用GLKViewController,当滑动界面时,OpenGL是不会渲染的,为了解决这个问题,可以使用HJGLKViewController替换GLKViewController,HJGLKViewController中默认渲染RunLoop使用NSRunLoopCommonModes模式
EAGLContext
在介绍选择版本时已经提到EAGLContext,与UIKit中CGContextRef相似,EAGLContext相当于OpenGL绘制句柄或者上下文,在绘制试图之前,需要指定使用创建的上下文绘制
[EAGLContext setCurrentContext:view.context];
当一个APP可能存在多个EAGLContext时,需要处理并存冲突等问题,比如大家所熟知的GPUImage,都会使用到EAGLContext。因此,在使用中要记得及时释放。有兴趣的朋友可以看看这篇文章
Draw
OpenGL绘制本文就不做介绍,HJGLKViewControllerDemo中有大量的示例,顺便推荐几篇相关文章
小贴士:当App退到后台时, 切记暂停OpenGL绘制,否则可能导致crash