一、定义
原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。可以说是最简单的模式了。
二、原型模式结构图
三、原型模式的实现
public class Prototype implements Cloneable {
private int x;
private int y;
private int z;
public Prototype() {
this.x = 2;
this.y = 3;
this.z = 4;
}
public void change() {
this.x = 9;
this.y = 8;
this.z = 7;
}
public Prototype clone() {
Object object = null;
try {
object = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException exception) {
throw new RuntimeException(exception);
}
return (Prototype) object;
}
public String toString() {
return "[" + x + "," + y + "," + z + "]";
}
public static void main(String[] args) {
Prototype prototype1 = new Prototype();
prototype1.change();
System.out.println(prototype1);
Prototype prototype2 = prototype1.clone();
System.out.println(prototype2);
}
}
输出结果:
[9,8,7]
[9,8,7]
从输出结果可以看出来,clone方法将prototype1复制了一个,然后赋给了prototype2,这就像复制粘贴一样。值得注意的是,在使用Object.clone()方法去拷贝一个对象时,构造方法是不被执行的,否则prototype2实例中x,y,z的值应该为2,3,4才对。
从原型模式的使用方式不难推断出,原型模式常使用于以下场景:
1、对象的创建非常复杂,可以使用原型模式快捷的创建对象。
2、在运行过程中不知道对象的具体类型,可使用原型模式创建一个相同类型的对象,或者在运行过程中动态的获取到一个对象的状态。
对于clone方法,它执行的是浅拷贝,也就是说如果是引用类型的属性,则它不会进行拷贝,而是只拷贝引用。
四、优点
- 由于clone方法是由虚拟机直接复制内存块执行,所以在速度上比使用new的方式创建对象要快。
- 可以基于原型,快速的创建一个对象,而无需知道创建的细节。
- 可以在运行时动态的获取对象的类型以及状态,从而创建一个对象。
缺点:
然而原型模式的缺点也是相当明显的,主要的缺点就是实现深度拷贝比较困难,需要很多额外的代码量。
五、深拷贝的方式
类似于 反射、反序列化