原型模式

一、定义

原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。可以说是最简单的模式了。

二、原型模式结构图

原型

三、原型模式的实现

public class Prototype implements Cloneable {

    private int x;
    private int y;
    private int z;

    public Prototype() {
        this.x = 2;
        this.y = 3;
        this.z = 4;
    }

    public void change() {
        this.x = 9;
        this.y = 8;
        this.z = 7;
    }

    public Prototype clone() {
        Object object = null;
        try {
            object = super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException exception) {
            throw new RuntimeException(exception);
        }
        return (Prototype) object;
    }

    public String toString() {
        return "[" + x + "," + y + "," + z + "]";
    }

    public static void main(String[] args) {
        Prototype prototype1 = new Prototype();
        prototype1.change();
        System.out.println(prototype1);
        Prototype prototype2 = prototype1.clone();
        System.out.println(prototype2);
    }

}

输出结果:
[9,8,7]
[9,8,7]
从输出结果可以看出来,clone方法将prototype1复制了一个,然后赋给了prototype2,这就像复制粘贴一样。值得注意的是,在使用Object.clone()方法去拷贝一个对象时,构造方法是不被执行的,否则prototype2实例中x,y,z的值应该为2,3,4才对。

从原型模式的使用方式不难推断出,原型模式常使用于以下场景:

1、对象的创建非常复杂,可以使用原型模式快捷的创建对象。
2、在运行过程中不知道对象的具体类型,可使用原型模式创建一个相同类型的对象,或者在运行过程中动态的获取到一个对象的状态。

对于clone方法,它执行的是浅拷贝,也就是说如果是引用类型的属性,则它不会进行拷贝,而是只拷贝引用。

四、优点

  • 由于clone方法是由虚拟机直接复制内存块执行,所以在速度上比使用new的方式创建对象要快。
  • 可以基于原型,快速的创建一个对象,而无需知道创建的细节。
  • 可以在运行时动态的获取对象的类型以及状态,从而创建一个对象。
    缺点:
    然而原型模式的缺点也是相当明显的,主要的缺点就是实现深度拷贝比较困难,需要很多额外的代码量。

五、深拷贝的方式

类似于 反射、反序列化

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