设计模式——单例模式
单例模式的定义
Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
public class Singleton{
private static final Singleton singeton = new Singleton();
private Singleton(){
}
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
public static void doSomething(){
// doSomething
}
}
单例模式的优点
- 单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支
- 单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销
- 单例模式可以避免对资源的多重占用
- 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。
单例模式的缺点
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难
- 单例模式对测试是不利的
- 单例模式与单一职责原则有冲突。
单例模式的使用场景
- 要求生成唯一序列号的环境
- 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据
- 创建一个资源需要消耗的资源过多
- 需要定义大量的静态常量和静态方法