iOS底层原理探究02-alloc真正流程 & 结构体内存对齐

一、alloc的真实流程

1.1 实际探索中发现alloc流程底层是先调用objc_alloc

先下个断点看下alloc实际调用的是什么方法


断住alloc方法

查看汇编代码


汇编代码

可以看到汇编代码实际调用的是objc_alloc,这就很奇怪了,源代码里明明是alloc调用的_objc_rootAlloc 上源码

+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}

1.2分析objc_alloc的调用流程

这是为啥呢,来搜一下objc_alloc吧看看能不能找到线索


image.png

在objc-runtime-new.mm文件里找到fixupMessageRef(message_ref_t *msg)函数里修改了alloc的imp 再看下调用方可以发现是在_read_images方法里调用的通过方法名和注释知道fixupMessageRef(message_ref_t *msg)函数是用来fix up objc_msgSend_fixup 修复消息错误的 也就是修复之前对alloc的hook


image.png

继续往上查找调用链发现有两个调用链
  • _objc_init_image -> _read_images -> fixupMessageRef
  • _objc_init -> _dyld_objc_notify_register(取map_images的地址作为参数调用) -> map_images -> map_images_nolock -> _read_images -> fixupMessageRef

image的加载 和 _objc_init调用都是dyld加载应用程序的时候执行的,而在这个早的时机就需要修复之前的hook,那对alloc的hook只能更早,猜测是在编译阶段就hook了

1.3验证真实的alloc流程

llvm源码中对alloc的hook

llvm的源码中也找到了对alloc hook的代码,证实了我们的猜想。

结论
llvm在编译阶段对alloc做了hook,创建对象时第一次调用alloc方法会进入objc_alloc方法然后进入callAlloc方法callAlloc方法里通过objc_msgSend再次调用alloc方法这次调用才会走alloc的正常流程(即iOS底层原理探究01-alloc底层原理里所说的流程)

二、结构体内存对齐

2.1对象大小的影响因素探索

先来看看源码静态分析

static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}


2.2结构体内存对齐

结构体内存对齐

各数据类型占用的内存

结构体内存对齐原则

  1. :数据成员对⻬规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第
    ⼀个数据成员放在offset为0的地⽅,以后每个数据成员存储的起始位置要
    从该成员⼤⼩或者成员的⼦成员⼤⼩(只要该成员有⼦成员,⽐如说是数组,
    结构体等)的整数倍开始(⽐如int为4字节,则要从4的整数倍地址开始存
    储。 min(当前开始的位置m n) m = 9 n = 4
    9 10 11 12
  2. 结构体作为成员:如果⼀个结构⾥有某些结构体成员,则结构体成员要从
    其内部最⼤元素⼤⼩的整数倍地址开始存储.(struct a⾥存有struct b,b
    ⾥有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)
  3. 收尾⼯作:结构体的总⼤⼩,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最⼤
    成员的整数倍.不⾜的要补⻬。

根据对齐原则分析结构体的内存大小

struct LGStruct1 {
    double a;       // 8    [0 7]
    char b;         // 1    [8]
    int c;          // 4    (9 10 11 [12 13 14 15]
    short d;        // 2    [16 17] 24
}struct1;

struct LGStruct2 {
    double a;       // 8    [0 7]
    int b;          // 4    [8 9 10 11]
    char c;         // 1    [12]
    short d;        // 2    (13 [14 15] 16
}struct2;

struct LGStruct3 {
    double a;               // 8    [0 ~ 7]
    int b;                  // 4    [8 9 10 11 12]
    char c;                 // 1    [13]
    short d;                // 2    [14 15]
    int e;                  // 4    [16 17 18 19]
    struct LGStruct1 str;   // 24   (20 21 22 23 [24 ~ 48)
}struct3;

struct1中a占用0 ~ 7八个字节,b占用第8个位置一个字节,c因为是4字节的要从4的整数倍开始存所以9、10、11位置留空要从12位置开始存占用12 ~ 15四字节,因为16位置是2的整数倍所以d占用16 ~ 17两字节,最后因为struct1中最大的成员是double类型的a占用8字节 所以整个结构体的大小要是8的整数倍,即整个结构体要占用24个字节 ,同理可以得到struct2 大小是16 struct3大小是 48

接下来我们验证一下

NSLog(@"%lu-%lu-%lu",sizeof(struct1),sizeof(struct2),sizeof(struct3));

打印结果为


内存大小验证

打印结果跟我们的分析是一致的

最后我们在通过一个问题引出下一篇对malloc的探索


image.png
#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface LGPerson : NSObject
                                           //隐藏的isa 8
@property (nonatomic, copy) NSString *name;//8
@property (nonatomic, copy) NSString *nickName;//8
@property (nonatomic, assign) int age;//4
@property (nonatomic, assign) long height;//8

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

上面是LGPerson的定义 对象的本质是结构体指针(下一篇会详细讲),通过结构体字节对齐的规则计算得到LGPerson底层的结构体应该占用40个字节
但是打印结果为啥是8 - 40 - 48呢,

  • 首先8是打印的person它是一个指针,8字节没有问题
  • class_getInstanceSize([LGPerson class])返回类对象至少需要多少空间,打印的是40 通过我们的计算也没有问题
  • malloc_size((__bridge const void *)(person)) 返回的是实际分配的内存空间,打印的是48,这就有问题了系统为啥要分配48呢,这个问题我们下一篇详细分析一下(因为malloc分配内存的时候是16字节对齐的,这里提前给懒人剧透一下)

补充:内存打印指令
x /nuf <addr>
n表示要显示的内存单元的个数


u表示一个地址单元的长度:
b表示单字节
h表示双字节
w表示四字节
g表示八字节


f表示显示方式,可取如下值:
x按十六进制格式显示变量
d按十进制格式显示变量
u按十进制格式显示无符号整型
o按八进制格式显示变量
t按二进制格式显示变量
a按十六进制格式显示变量
i指令地址格式
c按字符格式显示变量
f按浮点数格式显示变量

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