HSV做为基本的调色空间,有较多的使用场景,目前越来越多的IOT产品也需要用的HSV到RGB的颜色空间转换,其中不乏低成本的单片机。
低成本的单片机没有FPU,所以只能靠编译器将浮点运算转为模拟浮点。当然模拟浮点运算就需要cpu来算了,同时需要更大的代码空间。恰巧mcu一般主频低,RAM、ROM小。
所以原有的代码需要简化才能适用于这类平台。
为了脱敏,这里使用网上能找到python代码,来说明化简方法。
1.原本的代码:
来自互联网
import math
def hsv2rgb(h, s, v):
h = float(h)
s = float(s)
v = float(v)
h60 = h / 60.0
h60f = math.floor(h60)
hi = int(h60f) % 6
f = h60 - h60f
p = v * (1 - s)
q = v * (1 - f * s)
t = v * (1 - (1 - f) * s)
r, g, b = 0, 0, 0
if hi == 0: r, g, b = v, t, p
elif hi == 1: r, g, b = q, v, p
elif hi == 2: r, g, b = p, v, t
elif hi == 3: r, g, b = p, q, v
elif hi == 4: r, g, b = t, p, v
elif hi == 5: r, g, b = v, p, q
r, g, b = int(r * 255), int(g * 255), int(b * 255)
return r, g, b
2.简化分析
2.1去浮点
h = float(h)
s = float(s)
v = float(v)
原来需要转置为浮点型,但是低端MCU不带浮点运算,S,V可以扩大100or1000倍输入,改为整形计算
scal=1000
2.2取余
没了浮点运算,取小数部分也改改。求模再除(这个除60放到后面算式里)。
原:
h60 = h / 60.0
h60f = math.floor(h60)
hi = int(h60f) % 6
f = h60 - h60f
改:
hi = int(h/60) % 6
f = (h%60)#/60
2.3运算简化
需要保持扩大比例,但又不能增加太多计算量,人工化简一下,找找规律
p = v * (1 - s)
q = v * (1 - f * s)
t = v * (1 - (1 - f) * s)
改:
vs = v * s / scal
vfs = v * f * s/60 /scal
p = v - vs
q = v - vfs
t = p + vfs
3.简化结果
def hsv2rgb(h, s, v):
scal=1000
hi = int(h/60) % 6
f = (h%60)#/60
vs = v * s / scal
vfs = v * f * s/60 /scal
print(v,vs,vfs)
p = v - vs
q = v - vfs
t = p + vfs
r, g, b = 0, 0, 0
if hi == 0: r, g, b = v, t, p
elif hi == 1: r, g, b = q, v, p
elif hi == 2: r, g, b = p, v, t
elif hi == 3: r, g, b = p, q, v
elif hi == 4: r, g, b = t, p, v
elif hi == 5: r, g, b = v, p, q
r, g, b = r * 255/scal, g * 255/scal, b * 255/scal
return r, g, b
4 注意
- 资源更受限的MCU可以调低放大系数scal,如100,当然会有部分精度损失
- 在转为C代码时,注意计算中间值,别溢出了,可能有些编译器比较抠门
5. 附:RGB转HSV
这个比较简单,就不解释了,直接贴结果
def rgb2hsv(r, g, b):
scal = 100
mx = max(r, g, b)
mn = min(r, g, b)
df = mx-mn
if mx == mn:
h = 0
elif mx == r:
h = (60 * (g-b)/df ) % 360
elif mx == g:
h = (60 * (b-r)/df+ 120) % 360
elif mx == b:
h = (60 * (r-g)/df+ 240) % 360
if mx == 0:
s = 0
else:
s = df*scal/mx
v = mx*scal/255
return h, s, v