一、使用环境
- Mac 电脑
- WebStorm
- TypeScript3.x版本
二、类的基本介绍
如果您有其他面向对象语言的经验,那么(Class) 类 就是比较简单的常用的类型,如果你没有经验,那么我开始介绍TypeScript之前,先介绍一下概念方便您理解。
类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
对象(Object):类的实例,通过 new 生成
面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 run 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 run 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 run
存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
三、类的定义
使用 class 定义类,使用 constructor 定义构造函数。
类一般包括属性 + 方法
class Greeter {
greeter : string; //类的属性
constructor(message:string = "默认魔术"){
this.greeter = message;
}
//类的方法
greeting() {};
}
let grrent = new Greeter(); //通过 new 生成新实例的时候,会自动调用构造函数。
console.log(grrent);
四、类的三大特点(封装、继承、多态)
面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
4.1、类的继承
使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法
//动物类
class AnimalClass {
private name : string;
public constructor(theName:string){
this.name = theName;
};
public move(movedistance : number = 0){
console.log(`${this.name} 移动的距离是 ${movedistance}`);
};
}
//蛇继承了动物类
class Shake extends AnimalClass{
constructor(name : string){
super(name); //初始化父类
};
move(movedistance:number =5){
console.log("Shake...");
super.move(movedistance);
}
}
//马继承了动物类
class House extends AnimalClass{
constructor(name : string){
super(name);
};
move(movedistance:number =10){
console.log("House...");
super.move(movedistance);
}
}
let shake = new Shake("蛇");
let house : AnimalClass = new House("马");
shake.move(); // 多态
house.move(50); // 多态
五、类的存取器以及类的修饰符
使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为
typeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public、private 和 protected。
public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
class AnimalClass {
//只有当前类可以访问
private _animalName : string;
public constructor(theName:string){
this._animalName = theName;
};
//子类可以访问
protected move(movedistance : number = 0){
console.log(`${this._animalName} 移动的距离是 ${movedistance}`);
};
private jump(distance : number = 0){
console.log(`${this._animalName} jummp ${distance}`);
}
// getter setter存取器
set animalName(aName : string){
this._animalName = aName;
}
get animalName(){
return this._animalName;
}
}
六、静态属性和方法、实例方法和属性
6.1、静态方法、静态属性
使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用
class Animal {
//静态属性
static num = 42;
//静态方法
static isAnimal(a) {
return a instanceof Animal;
}
}
let a = new Animal('Jack');
Animal.isAnimal(a); // true
a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function
console.log(Animal.num); // 42
6.3、实例方法和属性
ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx 来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义
class Animal {
//实例属性
name = 'zibin';
constructor() {
// ...
}
}
//实例方法
run() {};
let a = new Animal();
console.log(a.name); // zibin
七、抽象类
抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
abstract class DefaultPersion {
//抽象方法
abstract makeSound():void;
move():void{
console.log('roaming the earch...');
}
}
类中抽取出接口
e.g门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。
这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它
//接口1
interface IAlarm {
alert();
}
//接口2继承与接口1
interface ILight extends IAlarm{
ligintOffOrOn();
}
//门类
class Door {
}
//安全门继承门类遵守接口规定alert方法
class SecurityDoor extends Door implements IAlarm{
alert(){
console.log("安全们具有报警器....");
}
}
//车继承门类遵守接口规定具有alert、ligintOffOrOn 方法
class Car implements IAlarm,ILight {
alert(){
console.log("汽车具有报警器....");
}
ligintOffOrOn(){
console.log('Car light off');
}
}
let c = new Car();
c.alert();
let s = new SecurityDoor();
s.alert();
如需了解更多知识
如需了解更多知识
TypeScript学习笔记之五类(Class)
TypeScript学习笔记之四接口(Inferfaces)
TypeScript学习笔记之三非原始数据类型
TypeScript学习笔记之二基本数据类型
TypeScript学习笔记之一初见TypeScript