TypeScript学习笔记之五类(Class)

一、使用环境

  • Mac 电脑
  • WebStorm
  • TypeScript3.x版本

二、类的基本介绍

如果您有其他面向对象语言的经验,那么(Class) 类 就是比较简单的常用的类型,如果你没有经验,那么我开始介绍TypeScript之前,先介绍一下概念方便您理解。

类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法

对象(Object):类的实例,通过 new 生成

面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态

封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据

继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性

多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 run 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 run 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 run

存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为

抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现

修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法

接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口

三、类的定义

使用 class 定义类,使用 constructor 定义构造函数。
类一般包括属性 + 方法

class Greeter {
greeter : string;  //类的属性
constructor(message:string = "默认魔术"){
    this.greeter = message;
}
//类的方法
greeting() {};
}
let  grrent = new Greeter();  //通过 new 生成新实例的时候,会自动调用构造函数。
console.log(grrent);

四、类的三大特点(封装、继承、多态)

面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态

4.1、类的继承

使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法

//动物类
 class  AnimalClass {
 private  name : string;
 public constructor(theName:string){
    this.name = theName;
};
 public  move(movedistance : number = 0){
 console.log(`${this.name} 移动的距离是 ${movedistance}`);
};
 }
 //蛇继承了动物类
 class Shake extends AnimalClass{
   constructor(name : string){
        super(name);   //初始化父类
   };

   move(movedistance:number =5){
       console.log("Shake...");
       super.move(movedistance);
   }
 }
//马继承了动物类
class House extends AnimalClass{
constructor(name : string){
    super(name);
};

move(movedistance:number =10){
    console.log("House...");
    super.move(movedistance);
}
}
let  shake = new Shake("蛇");
let  house : AnimalClass = new House("马");
shake.move();    // 多态
house.move(50);  // 多态

五、类的存取器以及类的修饰符

使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为

typeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public、private 和 protected。

public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的

 class  AnimalClass {
//只有当前类可以访问
private  _animalName : string;
public constructor(theName:string){
    this._animalName = theName;
};
//子类可以访问
protected  move(movedistance : number = 0){
 console.log(`${this._animalName} 移动的距离是 ${movedistance}`);
};
private jump(distance : number = 0){
    console.log(`${this._animalName} jummp ${distance}`);
}
 // getter setter存取器
set animalName(aName : string){
     this._animalName = aName;
}
get  animalName(){
    return this._animalName;
}
}

六、静态属性和方法、实例方法和属性

6.1、静态方法、静态属性

使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用

  class Animal {
   //静态属性
  static num = 42;  
   //静态方法
  static isAnimal(a) {
    return a instanceof Animal;
  }
}
let a = new Animal('Jack');
Animal.isAnimal(a); // true
a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function
console.log(Animal.num); // 42
6.3、实例方法和属性

ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx 来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义

class Animal {
//实例属性
name = 'zibin';
constructor() {
    // ...
}
}
 //实例方法
run() {};
let a = new Animal();
console.log(a.name); // zibin

七、抽象类

抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。

 abstract class DefaultPersion {
  //抽象方法
  abstract makeSound():void;
  move():void{
      console.log('roaming the earch...');
  }
 }
类中抽取出接口

e.g门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。
这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它

//接口1
interface IAlarm {
 alert();
}
//接口2继承与接口1
interface ILight extends IAlarm{
ligintOffOrOn();
}
 //门类
class  Door {   
}
   //安全门继承门类遵守接口规定alert方法
class SecurityDoor extends Door implements IAlarm{
  alert(){
      console.log("安全们具有报警器....");
  }
}
  //车继承门类遵守接口规定具有alert、ligintOffOrOn 方法
class Car implements IAlarm,ILight {
alert(){
    console.log("汽车具有报警器....");
}
ligintOffOrOn(){
    console.log('Car light off');
}
}
let c = new  Car();
c.alert();
let  s =  new  SecurityDoor();
s.alert();

如需了解更多知识
如需了解更多知识
TypeScript学习笔记之五类(Class)
TypeScript学习笔记之四接口(Inferfaces)
TypeScript学习笔记之三非原始数据类型
TypeScript学习笔记之二基本数据类型
TypeScript学习笔记之一初见TypeScript

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