线程
Java中创建线程的两种方式
Thread类
Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程
代码如下:
测试类:
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
}
}
}
自定义线程类:
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}
Runnable接口
采用java.lang.Runnable也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动线程。
代码如下:
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t = new Thread(mr, "小强");
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("旺财 " + i);
}
}
}
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
线程池
线程池概念
线程池其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
合理利用线程池能够带来三个好处:
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
- public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行。
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(一般不做)。
Runnable实现类代码:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个教练");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}
线程池测试类:
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//自己创建线程对象的方式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
//service.shutdown();
}
}
线程中断
有以下一个线程:
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("线程一");
mt.start();
}
}
自定义线程类:
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("打印" +i);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
如果我们想要在主线程中三秒钟后停止掉子线程,应该怎么做呢?我们可以使主线程睡眠三秒钟,在try{}中加上interrupt()方法,使得线程停止。代码如下:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("线程一");
mt.start();
try {
Thread.sleep(3000);
mt.interrupt();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
但是,这样做会出现一个新问题,那就是在第三秒时会由 e.printStackTrace()打印一个java.lang.InterruptedException: sleep interrupted异常,然后线程会继续执行。使用interrupt中断线程,需要在线程执行代码中通过isInterrupted进行线程状态的判断。线程里面有sleep ,中断失效了。因为sleep会抛出InterruptedException。所以我们需要在自定义线程类中定义一个boolean类型的NeedInterrupt的变量:
实现类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("线程一");
mt.start();
try {
Thread.sleep(3000);
mt.setNeedInterrupt(true);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
自定义线程类:
public class MyThread extends Thread {
private int a = 0;
private boolean needInterrupt = false;
public void setNeedInterrupt(boolean needInterrupt) {
this.needInterrupt = needInterrupt;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (needInterrupt) return;
System.out.println("打印" + i);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程join
一般来说,在java中主线程和子线程相当于两条平行的线,没有交集。如果想在主线程执行的同时执行子线程,需要用到join()方法。测试类如下:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("主线程开始执行");
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("线程1");
mt.start();
try {
mt.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主线程结束执行");
}
}
加上jion后,相当于把子线程的操作join到主线程中。
守护线程
守护线程是指在程序运行的时候在后台提供一种通用的服务的线程(垃圾回收线程) 。主线程执行结束,守护线程就结束了。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("主线程开始");
MyThread thread = new MyThread();
thread.setName("线程1");
thread.setDaemon(true);
thread.start();
System.out.println("主线程结束");
}
}
创建线程的第三种方式——CallAble
Callable接口类似于Runnable,从名字就可以看出来了,但是Runnable不会返回结果,并且无法抛出返回结果的异常,而Callable功能更强大一些,被线程执行后,可以返回值,这个返回值可以被Future拿到,也就是说,Future可以拿到异步执行任务的返回值,下面来看一个简单的例子:
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
MyCallAble callAble = new MyCallAble();
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(5);
Future<String> future = es.submit(callAble);
try {
String result = future.get();
System.out.println(result);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
自定义线程类
public class MyCallAble implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("打印"+i);
Thread.sleep(500);
}
return "callAble返回了数据";
}
}
协程
协程的启动
kotlin中启动协程需要的函数是launch函数,他有四个参数:前面三个都是默认参数,第四个参数是函数参数(带接收者的函数字面值)。函数的返回值是Job类型。第一个参数:指的是协程的上下文,即协程的执行环境。类型:CoroutineContext,默认值:DefaultDispatcher<=>CommonPool。CommonPool是单例,作用是创建了一个线程池—>ForkJoinPool。所以我们可以得出结论:协程其实就是启动了一个线程池,协程的任务也是执行在线程池里面。
fun main(args: Array<String>) {
launch {
(1..10).forEach {
println("打印"+it)
Thread.sleep(300)
}
}
Thread.sleep(1000)
}
ForkJoinPool
ForkJoinPool启动的线程就是守护线程。
fun main(args: Array<String>) {
println("主线程开始执行")
//普通的线程池
val service = Executors.newFixedThreadPool(2)
val Myrunnable = MyRunnable()
val thread = Thread(Myrunnable)
thread.isDaemon = true
thread.start()
//ForkJoinPool线程池
val pool = ForkJoinPool(5)
val runnable = MyRunnable()
pool.execute(runnable)
Thread.sleep(1000)
println("主线程结束执行")
}
//创建线程程序
class MyRunnable : Runnable {
override fun run() {
(1..10).forEach {
println("打印" + it)
Thread.sleep(300)
}
}
}
挂起函数
通过suspend修饰的函数就是挂起函数,即标记了这个函数可以被挂起,后面再执行。挂起函数只能在协程里面执行或者在挂起函数里执行。标记成挂起函数之后,这个函数可以被挂起执行,但是如果函数里面结果可以直接返回,自动决定不用再挂起
fun main(args: Array<String>) = runBlocking {
val job = launch {
println("挂起前逻辑")
delay(1000)
println("挂起后逻辑")
}
job.join()
}
协程取消
协程取消类似于线程的停止,但是功能更强大:
fun main(args: Array<String>) = runBlocking {
//2000ms之后协程停下来
val job = launch {
(1..10).forEach {
println("打印:" + it)
delay(500L)
}
}
Thread.sleep(2000)
//协程取消
job.cancel()
job.join()
}
协程启动方式async
通过async启动协程时,不需要通过join方式执行:
fun main(args: Array<String>) = runBlocking {
//启动协程
val defer1 = async { job1() }
val defer2 = async { job2() }
val result1 = defer1.await()
val result2 = defer2.await()
println(result1)
println(result2)
}
//挂起函数定义任务
suspend fun job1(): String {
println("job1开始执行了")
delay(2000L)
println("job1执行结束了")
return "job1的返回值"
}
suspend fun job2(): String {
println("job2开始执行了")
delay(2000L)
println("job2执行结束了")
return "job2的返回值"
}
协程的上下文
协程上下文所用到的关键字是Description,是launch的第一个参数,作用是指定当前协程在哪个线程池里面执行:
fun main(args: Array<String>) = runBlocking {
val job1 = launch {
println("默认 运行在:${Thread.currentThread()}")
}
val job2 = launch(CommonPool) {
println("CommonPool 运行在:${Thread.currentThread()}")
}
val job3 = launch(Unconfined) {
//运行在主线程里面
println("Unconfined 运行在:${Thread.currentThread()}")
}
val job4 = launch(coroutineContext) {
//父协程的上下文
println("coroutineContext 运行在:${Thread.currentThread()}")
}
val job5 = launch(newFixedThreadPoolContext(3, "job5的线程池")) {
//父协程的上下文
println("newFixedThreadPoolContext 运行在:${Thread.currentThread()}")
}
job1.join()
job2.join()
job3.join()
job4.join()
job5.join()
}